В уютных игровых кругах, за которыми я слежу, Tiny Glade ждали с большим нетерпением. Это очаровательная игрушка, вдохновленная успехом Townscaper, но в ней вам предстоит строить не приморские города, а маленькие идиллические замки. После того как мне удалось провести некоторое время с ее готовящейся к выходу демонстрационной версией, я с удовольствием поиграю с остальными.

Как и в Townscaper, суть Tiny Glade в том, что все ваши постройки – реактивные. Если вы нарисуете небольшую грунтовую тропинку к уютной куртине, на ней прорастет арка. Расширьте тропинку, и ваша единственная арка разделится на две. Окна, расположенные вместе, могут породить ставни, а если перетащить круглую башню поближе к другим зданиям, то они сцепятся друг с другом, как будто всегда там были.

Демо-версия игры Tiny Glade с рисованием замка наполнена восхитительными сюрпризами в виде маленьких реактивных элементов

В демонстрационной версии я могу нарисовать каменную стену любой формы и наблюдать, как она появляется или исчезает, если я нажму кнопку отмены. Я могу нарисовать круглые башни или квадратные здания, которые будут показаны в виде небольших деревянных рам, пока я определяюсь с их размерами. Есть окна, подвесные фонари, кисть для размещения кустарников и цветов. Есть даже инструмент высоты рельефа и фоторежим, с которыми можно поиграть.

Tiny Glade сразу кажется такой осязаемой. Трава на моей поляне расходится вокруг курсора еще до того, как я что-то нарисую. При наведении курсора на нарисованную стену появляется маленькая белая линия, напоминающая мне о ее полной форме, даже если часть ее скрыта за зданием. Каждое здание или башня, на которые я навожу курсор, издает приятный звук “плип-плип” и предлагает мне перетащить стрелку, чтобы изменить их размер или повернуть.

Мне нравится, что система смены дня и ночи просто тикает в фоновом режиме, но не оказывает никакого влияния на мое здание, кроме изменения освещения во время работы. Я обнаружил, что если перетащить высоту каменной стены на меньшее расстояние, чем нужно для прохода через нее, то получится забавная минималистичная арка. Я точно подбирал размер грунтовой дорожки к одному из моих гипсовых зданий, наблюдая, как деревянная дверь размером с хоббита медленно вырастает до человеческого роста, процедурно генерируя вокруг себя садовые инструменты по мере того, как она превращается в двойную дверь. И только сейчас я обнаружил, что если опустить крышу до конца, то можно создать небольшой внутренний дворик на крыше. Мне нужно немедленно сделать побольше таких двориков.

Демо-версия игры Tiny Glade с рисованием замка наполнена восхитительными сюрпризами в виде маленьких реактивных элементов

Я просто продолжаю отвлекаться на все ее детали. Она не такая минималистичная, как Townscaper, которая позволяет только создавать или удалять постройки в каждом из своих кубических пространств, а также менять их цвет. По сравнению с ней Tiny Glade имеет гораздо более насыщенную панель инструментов, что делает меня еще более любопытным изучить все ее маленькие причуды и правила, чем это сделал Townscaper.

Единственное, чего мне сейчас больше всего хочется от Tiny Glade, – это остального. В демо-версии я ограничен довольно маленьким участком солнечной поляны, на котором можно строить. Разработчик Pounce Light продемонстрировал больше биомов, которые появятся в полном релизе: заснеженный лес, осенний лес и гораздо большую территорию для строительства. Мне очень любопытно посмотреть, как она будет масштабироваться, ведь наверняка все начнут копировать свои любимые замки из истории и фантастики.

Ожидается, что игра Tiny Glade выйдет в 2024 году, но дата релиза пока не определена. Демоверсия игры появится в Steam в четверг, 30 мая, и будет доступна в течение всего фестиваля Steam Next Fest, который завершится 17 июня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четырнадцать − три =