Пока что Dragon Age: The Veilguard не вызывает у меня особого доверия. Некоторые из нас испытывают осторожный оптимизм, который растет по мере того, как мы получаем новые сведения, в то время как другие зарываются в землю. Кажется, на днях я слышал что-то о «битве насмерть». Здесь неспокойно.

Я сам колебался между «это, вероятно, будет полезно» и «они сказали, а как же предыдущие игры?», и хотя фрагменты сценария, которые мы видели до сих пор, на мой взгляд, были полной лажей, последние глубокие погружения Bioware в механику RPG задели меня за живое, затронули мой любящий строить, гниющий от талантов мозг, и, черт возьми, ладно. Мне интересно.

Конечно, мы не знаем, насколько ограничивающими или раскрепощающими будут эти деревья навыков, пока не получим их – Veilguard на данный момент выглядит скорее экшеном, чем RPG. Однако то, что я здесь вижу, по уровню сложности намного превосходит мои ожидания.

В целом, пользовательский интерфейс действительно попахивает «живым» сервисом, но, помимо моих собственных эстетических предпочтений? Я не считаю разумным осуждать игру только за то, что ее меню напоминает Destiny 2 – я большой мальчик, я могу с этим смириться. Что меня действительно заинтриговало, так это то, что, согласно погружению, вы получаете очки навыков за каждый уровень (максимум – 50), а это значит, что вы действительно сможете получить хороший разброс.

Увидев, что вы сразу направляетесь к одной из трех специализаций (у Rogue, например, есть Duelist, Saboteur и Veil Ranger), я сначала забеспокоился, но вы разблокируете эти предметы на 20-м уровне, а значит, сможете вдоволь побродить вверх-вниз по дереву умений, как белка, распускающая сплетни, имея 30 очков в запасе.

Деревья навыков Dragon Age: The Veilguard, возможно, выкрутили мою больную руку

Меня все еще раздражает консольно-ориентированная ерунда с быстрой паузой, из-за которой я, скорее всего, буду играть в эту игру с контроллером, но, по крайней мере, кажется, что различие между трейтами (движениями, которые срабатывают при определенных обстоятельствах, например, парирование) и способностями (кнопками, которые вы специально нажимаете, чтобы выполнить действие) будет означать, что классы будут заметно отличаться друг от друга.

Вы также получаете Ультимейты, которые, на мой вкус, слишком похожи на «геройский шутер», но атака «Убийство воронов» выглядит просто потрясающе. Я не настолько чванлив, чтобы притворяться, что мне важнее крутизна атаки «исчезни и нарежь кучу врагов в большом круге». Если это подстегнет мой дофамин, я буду на борту, и я могу просто… прищурить глаза и притвориться, что это Limit Break, или что-то в этом роде.

У ваших компаньонов есть меньшие (бу) деревья, которые, тем не менее, выглядят интересно, а также целая система улучшения предметов, которые выглядят намного интереснее, чем «+5% урона врагам со щитами». В целом? Неплохое выступление, Veilguard. Несмотря на то, что диалоги и представление, которые мы увидели на данный момент, мне пока не очень нравятся, есть все шансы, что я получу удовольствие от создания своего маленького квиппера, как минимум.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

6 + один =