Наступление 10-летия Destiny предвещает большие изменения в Destiny 2, которая после окончания The Final Shape полностью откажется от линейных кампаний в пользу двух «средних» расширений в год, а также четырех «крупных обновлений», которые будут бесплатными для всех игроков.
Предыдущие расширения Destiny 2 были построены на крупных кампаниях, которые значительно продвигали сюжет вперед. Проблема для Bungie заключалась в том, что, хотя создание таких кампаний требует больших ресурсов, преданные игроки могут пройти их за день или два. Расширения, выходящие после «Финальной формы», откажутся от этого, отдав предпочтение таким вещам, как «нелинейные кампании, исследования, похожие на Dreaming City или Metroidvanias, и даже более необычные форматы, такие как roguelikes или шутеры на выживание», построенные на объединении основных тем, но в меньшем масштабе.
«Начиная со следующего года вместо одного большого расширения мы будем выпускать два средних по размеру расширения, по одному каждые полгода», – написал директор игры Тайсон Грин. «Каждое из них будет отходить от структуры однозарядных кампаний, которую мы использовали практически без изменений со времен Shadowkeep, и каждое из них станет возможностью исследовать новые захватывающие форматы».
Это серьезное структурное изменение, но приверженность Bungie «великолепному повествованию» останется неизменной. «В будущем мы хотим вернуть тайну и чудо, которые были вплетены в ткань ранней Destiny, когда история была полна возможностей и эпического чувства исследования и открытий».
Эпизодическая структура, которая заменила сезонную модель Destiny 2 в прошлом году, также будет отменена в пользу четырех бесплатных «крупных обновлений», которые будут выходить, что называется, сезонно: Каждое расширение будет начинаться с крупного обновления, за которым через три месяца последует второе; крупные обновления будут включать новые и обновленные активности, награды и еженедельные события, а также обычный набор исправлений и обновлений баланса.
«Каждое обновление будет существенно обновлять основную игру, добавляя новые активности и награды», – сказал Грин. «Мы также рады сообщить, что, как и в Destiny 2: Into the Light, эти обновления и их содержимое будут бесплатными для всех игроков». Это тоже потенциально значимое изменение: В настоящее время эпизоды Destiny 2, которые заменяют основные обновления, не являются бесплатными.
Первое из двухгодичных расширений Destiny 2 под кодовым названием Apollo выйдет летом 2025 года, предположительно вскоре после завершения The Final Shape, и будет представлять собой «нелинейное приключение, управляемое персонажем».
«Раньше в таких историях, как The Final Shape, вы проходили сюжет по прямой линии от A до B, от C до D. В Codename: Apollo наша история разворачивается на протяжении десятков нитей, которые вы будете исследовать и открывать. Так что, когда вы приземляетесь на нашу совершенно новую локацию, история начинается с точки A, а затем вы можете выбрать, хотите ли вы сначала исследовать C, или попытаться попасть в B, или, может быть, исследовать D», – сказала директор по повествованию Destiny 2 Элисон Люрс.
Чем больше вы играете и открываете для себя нового, тем больше продвигается сюжет, так что прохождение определенного количества нитей открывает следующую часть истории». Порядок исследования вы выбираете сами, но мы построили Codename: Apollo таким образом, чтобы история всегда имела смысл и текла от начала до середины и конца. В Codename: Apollo нет никаких временных ограничений, нет ожидания следующего падения, история Codename: Apollo разворачивается в зависимости от продвижения игрока».
По словам Люрса, «дразнилки» об Аполлоне будут представлены во втором и третьем эпизодах The Final Shape. Первый эпизод, Echoes, находится на стадии разработки, а второй, Revenant, выйдет 8 октября.
Долгосрочное будущее Destiny 2 стало главной темой для разговоров в сообществе Destiny после того, как угасло сияние расширения The Final Shape. Окончание 10-летней саги «Свет и Тьма» в игре оставило пустоту в повествовании, что привело к значительному оттоку игроков, которые восприняли это как естественный момент для ухода из серии. Проблема для Bungie усугубляется тем, что Destiny 3 сейчас – не более чем мечта, а Marathon – другой крупный оставшийся проект студии – постепенно превращается в кошмар. Тем временем за последний год Bungie пережила значительные увольнения и испытывает растущее давление со стороны Sony, чтобы разобраться с ситуацией.
«Мы все по-прежнему любим Destiny. Это уникальная и сложная игра, как для вас, так и для нас. Лично я работаю над Destiny уже 15 лет, и она по-прежнему вызывает у меня творческий восторг», – написал Грин. «Но в то же время мы признаем, что она стала слишком жесткой. Расширения стали казаться слишком шаблонными и слишком быстро заканчиваются, не имея особой игровой ценности. Сезоны и эпизоды становятся все больше и больше, но все равно может возникнуть ощущение, что вы просто проходите их».
«Мы считаем, что Destiny пора меняться и развиваться, и что наше сообщество тоже хочет, чтобы игра развивалась и внедряла инновации. А для этого нам нужно начать ломать некоторые шаблоны».

Bungie сталкивается с двумя очевидными проблемами, первая и главная из которых – трудности с поддержанием частоты выхода обновлений Destiny 2 два раза в год. Предыдущие расширения Destiny 2 – Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen и The Final Shape – задерживались, и за исключением The Final Shape, когда Bungie работала в полную силу, чего сейчас точно не происходит. Сокращение будущих расширений до «средних», что, честно говоря, является совершенно бессмысленным термином, может сделать их более управляемыми, но если студии придется делать два из них в год вместо одного, что на самом деле изменилось?
Однако более важный вопрос заключается в том, будет ли этот новый подход достаточным, чтобы удовлетворить беспокойное сообщество Destiny 2. Количество игроков находится на историческом минимуме, а недовольство самой Bungie – на историческом максимуме. Невозможно судить, как приземлится Apollo, но лето 2025 года – это очень далеко, особенно для игры и студии, которые явно испытывают трудности.