Если у кого-то оставались сомнения (а я уверен, что их не было, но на всякий случай), Activision Blizzard в своем последнем финансовом отчете сообщила, что Diablo 4 – самая продаваемая игра Blizzards за все время, и благодаря ей компания впервые в истории достигла 1 млрд долларов США в чистых заказах (то есть в общих продажах) за один квартал.

По словам Activision Blizzard, благодаря выходу Diablo 4 доходы Blizzard во втором квартале выросли более чем на 160% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а операционная прибыль увеличилась более чем в три раза. В июне в Diablo 4 сыграли более 10 млн. человек, что составляет более 700 млн. часов игрового времени. Activision ожидает, что приверженность игре сохранится и в будущем.

“Запуск Diablo 4 знаменует собой начало плана по предоставлению услуг в режиме реального времени, направленного на глубокое вовлечение сообщества Diablo и создание возможностей для дальнейшего инвестирования игроков”, – заявила Activision Blizzard. “20 июля выходит первый квартальный сезон Diablo 4, Season of the Malignant, который принесет сообществу новые темы, контент и свежий геймплей. Кроме того, команды Blizzard активно работают над расширением, которое откроет новые возможности и продолжит знаменитый сюжет игры на долгие годы вперед.”

Запуск Diablo 4 действительно стал знаменательным событием. Серверы работали на удивление стабильно, и в течение нескольких недель казалось, что в игру играют все, кого вы знаете. Однако по мере того, как все больше игроков успевали пройти кампанию, энтузиазм уступал место разочарованию, досаде и, откровенно говоря, скуке. Перспективы первого сезона Diablo 4, похоже, не способствуют улучшению настроения: Большое предсезонное обновление, вышедшее вчера, похоже, в основном объединило игроков в недовольстве. Отклик был неожиданным и достаточно сильным, чтобы Blizzard объявила о проведении 21 июля “Fireside Chat” – стрима разработчиков, другими словами – “для обсуждения”. Однако, несмотря на все это, Diablo 4 – по крайней мере, на данном относительно раннем этапе – является самым крупным проектом Blizzard.

Интересно, что успех Diablo 4, похоже, положительно сказался и на Diablo Immortal, бесплатной игре для мобильных устройств и ПК, которую мы получили в прошлом году и которая была отвергнута давними поклонниками во время ее анонса в 2018 году. Activision заявила, что после выхода Diablo 4 чистые заказы на Diablo Immortals достигли самого высокого уровня с января.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 + десять =