Я не преувеличиваю, когда говорю, что почти все, что вы знаете о Diablo 4, скоро изменится. В прошлом месяце я играл на сервере плейтестов с большинством дополнений к четвертому сезону и, как и многие другие, теперь отсчитываю дни до 14 мая.

Diablo 4 будет ощущаться как новая игра – и лучшая игра, чем та, что вышла в прошлом году. В четвертом сезоне были полностью переработаны худшие стороны игры, такие как слишком сложный лут и ограниченный крафтинг. Blizzard назвала сезон “Loot Reborn”, и это действительно преуменьшение; это возрождение Diablo 4.

Первое, что вы заметите, начав четвертый сезон, – это отсутствие сезонной механики наравне с вампирическими способностями во втором сезоне или роботом-пауком-компаньоном в третьем. Четвертый сезон не даст вашему персонажу кучу новых игрушек, которые исчезают по его окончании. Ему не нужен такой поворот событий. Вместо этого Blizzard сделала сезонную тему легкой, чтобы в центре внимания оставались все новые постоянные дополнения к игре.

Diablo 4 сезон 4 "Loot Reborn" изменит почти все, что вы знали о ролевой игре

Звезда четвертого сезона – Helltide, где вам предстоит помочь Железным Волкам, группе наемников, впервые появившейся в Diablo 2, очистить кишащие демонами районы Санктуария. Сокрушая монстров и нового босса в обновленном открытом мире Helltide, вы заработаете репутацию, за которую вас будут награждать снаряжением, предметами для вызова босса и материалами для крафтинга, например, новыми пособиями по закалке. Последняя награда даже даст вам Resplendent Spark – сверхценный материал для создания Uber Unique по вашему выбору (всего их понадобится четыре).

Blizzard также подтвердила мне, что будут “только сезонные эликсиры, которые значительно мощнее своих обычных аналогов”, что, вероятно, означает, что те, которые игроки нашли на PTR в прошлом месяце и которые делали монстров Helltide сложнее, тоже появятся.

Остаток сезона – это возможность поэкспериментировать с обновленным лутом Diablo 4, двумя новыми системами ремесел, новыми эндшпильными подземельями и новыми элитными боссами.

Diablo 4 сезон 4 "Loot Reborn" изменит почти все, что вы знали о ролевой игре

  • Лут 2.0: Предметы имеют меньшее количество и более сильные статы и не будут выпадать из монстров так часто, как раньше
  • Торговля предметами: Все предметы (кроме убер-уникальных) теперь можно обменивать между игроками, если они не изменяли их при изготовлении.
  • Больше аффиксов: Легендарные и уникальные предметы имеют шанс выпасть с дополнительными мощными статами
  • Закаливание: Новая система крафтинга, позволяющая добавлять к предметам статы, изменяющие работу умений, например, возможность вызвать Взрыв трупа размером с ваш экран.
  • Мастерство: Система крафтинга в эндшпиле, позволяющая увеличивать статы легендарных и уникальных предметов в 12 раз
  • Codex of Power 2.0: Легендарные способности, или аспекты, найденные на снаряжении, автоматически сохраняются, чтобы вы могли добавить их к предметам, когда захотите – это также экономит много места в тайнике
  • The Pit: 200-уровневый набор рандомизированных подземелий эндшпиля, предназначенных для испытания вашего персонажа в борьбе с самыми сложными монстрами и боссами игры.
  • Helltide 2.0: Часовые события, которые захватывают один из регионов мира и наполняют его огромным количеством монстров и возможностей для получения лута (теперь доступны на всех уровнях сложности мира)
  • Измученные боссы: Высокоуровневые версии существующих боссов, которые дают дополнительный лут

Может показаться, что это много, но в этих словах нет ничего особенного. Гораздо больше изменений в классах и других мелких системах, которые сделают игру в Diablo 4 более плавной, чем сейчас. Возьмем, к примеру, некромантов: Их скелетные миньоны не впечатляли с момента релиза, но теперь они отвечают за одни из самых сильных билдов в игре. Мы получаем полную противоположность болезненному патчу первого сезона, который уничтожил все интересное и мощное в игре. Blizzard хочет, чтобы у каждого класса было что-то такое же сломанное, как у варвара, наносящего боссу миллиард урона.

Но четвертый сезон – это не только возможность наконец-то использовать навыки и системы Diablo 4 по максимуму, это еще и начало новой эры для экшен-ролевой игры, которая вступает во второй год своего существования.

Diablo 4 сезон 4 "Loot Reborn" изменит почти все, что вы знали о ролевой игре

“Это действительно новая основа, на которую мы будем опираться в будущем”, – сказал в интервью PC Gamer на прошлой неделе помощник директора игры Джо Пипиора (Joe Piepiora). “Как живая игра, мы хотим продолжать развивать фантазию, которую мы заложили до сих пор, и сделать эти системы еще более убедительными, чтобы игроки могли идти к интересным целям, но при этом иметь забавные способы увеличить свою силу”.

Пипиора и ведущий дизайнер классов Адам Джексон поделились идеей расширить систему создания предметов и добавить новые уровни в The Pit в будущем. Это “будущее” не наступит позже в четвертом сезоне, и у меня есть ощущение, что его не будет даже в пятом. Я предполагаю, что это произойдет в первом расширении Diablo 4, Vessel of Hatred, когда оно выйдет в конце этого года. И я полагаю, что нам не придется долго ждать, пока мы получим ответ.

Пока же мы получаем самое большое и важное обновление для Diablo 4, которое выйдет вместе с четвертым сезоном 14 мая.

Diablo 4 сезон 4 "Loot Reborn" изменит почти все, что вы знали о ролевой игре

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 − 9 =