После очередного взрыва в сообществе Helldivers 2 из-за непопулярного балансного патча директор игры Микаэль Эрикссон заявил, что Arrowhead «не попала в цель с последним обновлением», и изложил план студии по улучшению работы с будущими патчами.

Проблема заключается в обновлении Escalation of Freedom, вышедшем в начале этого месяца, которое, помимо всего прочего, ухудшило характеристики любимого фанатами огнемета, сделав его гораздо менее эффективным, чем он был против Зарядов. Генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани быстро включился в борьбу, делая все возможное, чтобы успокоить массы с мужественным лицом: «Мы должны стать лучше» в будущих обновлениях, сказал он через несколько дней, добавив, что «просто говорить об этом недостаточно. Действия имеют значение».

Теперь у нас есть представление о том, какие именно действия планирует предпринять студия. В сообщении, опубликованном на Reddit, в Steam и на Helldivers Discord, Эрикссон изложил цели Arrowhead на ближайшие 60 дней:

  • Продолжать пересматривать наш подход к балансу. Мы считаем, что баланс должен приносить удовольствие, а не быть «сбалансированным» ради баланса.
  • Обновить механику урона от огня, чтобы подкорректировать работу огнемета в качестве оружия поддержки на ближней дистанции. (Быстрый прямой реверс не подойдет, так как он сломает другие вещи).
  • Переработайте геймплей, чтобы предотвратить чрезмерное рагдоллинг.
  • Переосмыслить наш подход к дизайну основного оружия и разработать план, как сделать бой более увлекательным
  • Пересмотреть приоритеты исправления ошибок так, чтобы в приоритете были ошибки, оказывающие непосредственное влияние на игровой процесс.
  • Улучшить производительность игры (частота кадров находится в центре внимания)
  • Переработать зарядные устройства

Он также поделился «более широкой перспективой»:

  • Изучение возможности создания среды бета-тестирования по желанию для улучшения процессов тестирования, и мы считаем это высокоприоритетной задачей.
  • Регулярно проводить опросы игроков, чтобы получить больше информации и отзывов от сообщества.
  • Улучшить процесс подготовки примечаний к патчам/релизам – предоставлять больше контекста и обоснования изменений.
  • Больше записей в блоге и стримов, в которых мы раскрываем эти темы для тех, кому это интересно.

«Мы провели последнюю неделю, слушая отзывы, размышляя о том, каким будет дальнейший путь Helldivers 2 и как мы хотим продолжать развивать игру», – написал Эрикссон. «Короче говоря, мы не достигли цели с последним обновлением. Некоторые вещи мы просто не сделали правильно, а также другие, более фундаментальные несоответствия в нашем подходе к игровому балансу и направлению игры».

«Все это на нашей совести, и мы собираемся это признать. Как многие из вас отметили, и мы с этим согласны, сейчас важнее всего действия. А не разговоры».

Это не первый раз, когда сообщество Helldivers 2 возмущается по поводу балансного патча, и не первый раз, когда Arrowhead пытается остудить всех по этому поводу: В мае, например, бывший генеральный директор и нынешний главный креативный директор Йохан Пилестедт заявил, что студия «зашла слишком далеко» в некоторых своих ранних попытках сбалансировать игру, и пообещал «поговорить с командой о подходе к балансу».

Думаю, это первый раз, когда Arrowhead изложила свой план в таких подробностях. Будет ли этого достаточно, чтобы удовлетворить ярых критиков Helldivers 2? Это еще предстоит увидеть, но хорошая новость для Arrowhead заключается в том, что, несмотря на кажущийся бесконечным шум, множество людей все еще рады погрузиться в игру и уничтожить баги и ботов: В настоящее время в Helldivers 2 в Steam играют более 36 000 человек, и хотя это далеко не тот случай, когда игра была запущена в феврале, это все равно очень много, и более чем достаточно, чтобы сделать ее одной из самых популярных игр в Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × два =