Игрокам Path of Exile 2, надеющимся, что игра выйдет в полном доступе в этом году, придется проявить чуть больше терпения, чем ожидалось. В интервью директор игры Джонатан Роджерс сказал, что Grinding Gear Games все еще надеется завершить ранний доступ в 2025 году, но это «может занять немного больше времени».

На странице Path of Exile 2 в Steam говорится, что ранний доступ будет длиться «столько, сколько потребуется», а на все про все отводится «не менее шести месяцев». Учитывая, что релиз состоится в декабре 2024 года, по пальцам можно посчитать, что полноценный релиз – в самом крайнем случае – состоится около июня. Это через три месяца, что на данный момент кажется маловероятным, и Роджерс подтвердил, что это не просто маловероятно, а прямо-таки исключено.

«Что касается общих сроков, я думаю, что мы все еще в целом идем по плану», – сказал Роджерс. «Изначально, до того как мы перешли к кризисному периоду, мы говорили о шести месяцах раннего доступа, что в ретроспективе оказалось невозможным. Сейчас мне кажется, что ранний доступ продлится год. Я хочу закончить игру в этом году, но посмотрим, как пойдут дела. Может быть, потребуется немного больше времени, но я надеюсь».

«Я все еще очень хочу выпустить игру в 2025 году, так что да, это цель. Посмотрим, как все пойдет».

Каденция новых классов также может быть замедлена: Path of Exile 2 вышла в ранний доступ с шестью классами, и до релиза 1.0 планировалось добавить еще шесть, но это тоже оказалось непросто. Роджерс сказал, что «с удовольствием добавлял бы классы в каждом обновлении», но обновление Dawn of the Hunt, выходящее 4 апреля, самое крупное обновление PoE2, было «невероятно напряженным», потому что «в нем обязательно должна быть Охотница», а это означало, что команда не могла назначить дату релиза до вчерашнего дня.

«Это, конечно, очень внутренний бейсбол, производственные проблемы, но на самом деле это была просто заноза в заднице», – сказал Роджерс. «Хотя мне бы очень хотелось, чтобы в каждой новой лиге, которую мы делаем, был класс, я просто не хочу больше обещать этого, потому что это привело к ситуации, когда было много неопределенности в производстве, и мы не могли никому обещать даты».

Все это не похоже на то, с чем столкнулась Grinding Gear в месяцы, предшествовавшие выходу Path of Exile 2, когда разработчики оригинальной PoE были призваны помочь довести до ума новую игру, что в конечном итоге привело к задержке запланированного расширения Path of Exile: В январе Роджерс заявил, что «мы обманывали себя» с первоначально запланированными сроками, потому что сразу после запуска PoE2 столкнулась с целым рядом проблем, для устранения которых потребовались коллективные усилия.

«Как мы можем думать о создании расширения PoE, когда сотни тысяч людей все еще испытывают проблемы с PoE 2?» сказал Роджерс в январе. «Происходят сбои, есть серьезные проблемы с балансом в эндшпиле, как я могу оправдать отстранение самых опытных разработчиков от PoE2, когда она в огне?»

Таков путь раннего доступа и игр в целом, которые часто задерживаются, потому что планировать что-то сложно – и это не легкомысленно или пренебрежительно, это сложно, и чем сложнее системы, о которых идет речь, тем сложнее связать их воедино в нечто, что действительно работает. Но в конце концов, это реальный приоритет – сделать все правильно гораздо важнее, чем придерживаться расписания, которое кто-то нацарапал на салфетке в 2023 году. Как знаменито сказал Гейб Ньюэлл, «Опоздание – это ненадолго. Отстой – это навсегда».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − 16 =