В первый раз я появляюсь в Frostline DLC DayZ, дрожа в поле. Слишком холодно для меня, чтобы находиться на улице в обрезанных походных штанах и футболке, и все же я здесь. Если я не согреюсь в ближайшее время, то умру. Я окидываю взглядом холодную пустошь и замечаю пару хижин, торчащих на фоне неба.
Времени на осторожный подход нет. Мои запасы жажды и голода иссякают, но самую большую угрозу здесь представляет лютый холод, а не зомби, разбросанные по побережью Сакхала. Я нахожу теплую шапку и пару перчаток, что немного снижает вероятность замерзнуть до смерти, но тут возникает другая проблема: Я голоден, хочу пить и, судя по постоянному сопению моего персонажа, болен.
Все начинается хорошо. Я нахожу банку с напитком, немного еды и пистолет, но тут же понимаю, что и еда, и питье заморожены, и мне понадобится способ их разморозить, прежде чем я смогу их использовать. У пистолета нет магазина, так что приходится заряжать патроны по одному в патронник.
Не то чтобы это имело значение. Насморк превратился в упорный кашель, а счетчик здоровья стремительно падает. Полоски жажды и голода мигают красным, пустые, и я замедлил шаг. Банка некачественной «Фанты» в моем инвентаре все еще заморожена. Я умираю и не уверен, что мне удалось достичь чего-то стоящего.
Через 40 минут после появления на свет, бродя по заброшенному складу, я умираю. Нажав на кнопку респауна, я просыпаюсь, дрожа от холода в поле. Слишком холодно для меня, чтобы находиться на улице в обрезанных походных штанах и футболке, и все же я здесь.
Мое время, проведенное в Frostline, – это довольно жалкий комок смертей и неудач, но такова уж DayZ. Одна из первых игр на выживание на рынке, она также является одной из самых жестоких. В 2012 году у меня была эра DayZ, как и почти у всех, кто играет на ПК. Это было свежее и захватывающее ощущение – проснуться на пляже и посмотреть, как долго ты сможешь продержаться, а это зачастую было не очень долго. Со временем жанр выживания разросся, появилось множество игр, которые позволяли не просто выживать, а процветать. DayZ, однако, так и осталась неприятной.
Холодно уйти

В Frostline разработчики из Bohemia Interactive, похоже, решили поднять сложность DayZ до одиннадцати баллов. Выйдите на улицу – и вы замерзнете до смерти. Сражайтесь с зомби с помощью стартового кухонного ножа – и вы сломаете его или истечете кровью.
Стоит отметить, что существует две разные версии DayZ. Более популярная версия игры включает в себя моддинг серверов, который добавляет больше оружия, изменяет фазы зомби и превращает игру в нечто большее похожее на Rust. Для таких игроков Frostline – это новая карта, косметика на зимнюю тематику и дополнительная механическая сложность, с которой смогут поработать моддеры. Это добавит остроты и, вероятно, стоит купить, если вам уже нравится игра.
Для тех, кто хочет играть в ванильную версию выживалки от Bohemia, Frostline подкручивает циферки, чтобы сделать все более сложным. На мой взгляд, это может быть слишком сложным шагом: Я умер от стихии в шести случаях из восьми, когда играл. В двух других случаях меня убило трио зомби, потому что я не успел обойти их (я умирал от холода), а в другой раз игрок в очень теплой одежде и с АК47 держал меня на мушке, спросил, есть ли у меня что-нибудь стоящее, а затем сказал «очень плохо», после чего выстрелил мне в лицо.

После каждой ужасной смерти я пеленался в одежду, в которой выглядел так, словно шел на рейв в иглу, а не на битву не на жизнь, а на смерть, а затем начинал все сначала, пытаясь собрать кору для костра или оружие для охоты. Здесь есть интересная идея: самая теплая одежда часто не бронированная, так что вы можете выбирать между боевым шлемом и теплой шапкой.
Найти оружие для охоты или даже пресную воду для питья стало проблемой.
К сожалению, холод – самая большая угроза, поэтому на начальном этапе нет смысла кутаться как можно теплее. Только позже, когда вы начнете строить себе базу, переодевание будет иметь смысл. Я просто не могу представить себе мир, в котором я смогу прожить так долго в этом жалком месте.
Суровая зима нарушает многие основные идеи DayZ. DayZ – это игра на выживание, которая вознаграждает тщательную разведку и планирование, и хотя базовая игра также заставляет вас думать об утеплении и еде, она редко кажется по-настоящему несправедливой (если только вы играете с открытой вики). Однако попробуйте открыть вики, и вы потратите впустую драгоценное тепло, находясь в закладке. Лучший вариант – просто продолжать двигаться и надеяться, что не замерзнешь.

До появления ненавистного теперь экрана «Вы мертвы» большую часть времени я проводил в поисках лута в пустых комнатах, лишенных чего-либо полезного, пока медленно опустошался ряд счетчиков. Хотя вдали от побережья дела обстоят лучше, часто просто не хватало еды и теплой одежды, чтобы отправиться вглубь страны. Когда я решил эту проблему, поиск оружия для охоты или даже пресной воды для питья стал проблемой. Негостеприимная пустошь Frostline всегда кажется гигантской проблемой, которую нужно решить, но очень редко можно найти эффективный способ ее решения.
Моя последняя смерть заставила меня есть снег с земли в горах, отчаянно продираясь сквозь подлесок, чтобы добраться до следующего поселения – возможного источника лута. У меня была винтовка и пара патронов, даже неплохая броня и одежда, но, к сожалению, две банки замороженной еды в моих карманах еще не оттаяли, и я не нашел места, где можно было бы развести костер. Я умер в одиночестве и проснулся, опять же, на замерзшем поле.