Hyper Light Breaker – это не просто перевод любимой 2D-пиксель-арт Zelda в полноценное 3D, но и переход к совершенно иному стилю игры, нежели в первой части, с замысловатым, созданным вручную миром и roguelike-структурой, открытые зоны которой создаются заново при каждом прохождении. Мы еще не знаем, как проявит себя эта амбициозная система процедурной генерации, но, посмотрев демоверсию Hyper Light Breaker на GDC, я уже жажду новых впечатлений от ее превосходных боев и великолепных визуальных эффектов.
Меня сразу же впечатлила центральная зона roguelike, которая умудряется быть очень похожей на Hyper Light и при этом ничем не напоминать оригинальную игру. Ваши приятели-животные и апгрейды для мета-игры размещены на рынке на крыше посреди великолепного киберпанковского города, и хотя я не провел там слишком много времени, мне показалось, что это очень похоже на Destiny’s Tower – отличная, живописная домашняя база, где можно отдохнуть между миссиями.

Загрузившись в игру, Breaker очень напомнила мне Risk of Rain 2 своей структурой: вам предстоит исследовать открытую зону в поисках улучшений, не желая, чтобы ваш персонаж был недостаточно силен для последующих встреч, и балансируя на фоне надвигающейся нехватки времени, чтобы привести свою задницу в порядок. Вместо бешеной стрельбы в орде из RoR 2 в Breaker реализована 3D-передача точного, примыкающего к Soulsborne боя из оригинальной Hyper Light Drifter, с любовно прорисованной версией радужной вспышки в первой игре. Единственный персонаж, доступный в демоверсии, в основном повторяет титулованного Дрифтера из первой игры, хотя обещают и других персонажей со своими собственными отличительными механиками.
В Risk of Rain 2 у вас немного больше пространства для дыхания, чем в Risk of Rain 2, и упор сделан на то, чтобы не торопиться с исследованием. Я с удовольствием провёл время, осматривая карту, но я испытал настоящий приступ зависти, наблюдая за тем, как управляющий редактор GamesRadar US Роллин Бишоп осваивает зону – он наткнулся на глубокое подземное хранилище со скрытым минибоссом, а также придумал, как развернуть ховерборд в стиле Jak 2, который выглядел чертовски здорово.
В остальном над траверсом еще предстоит поработать: для преодоления холмов и подъема на стены мне удалось сделать комбо из рывка и прыжка, что было неплохо, но очень непоследовательно, а глайдер в стиле Breath of the Wild на данный момент немного разочаровывает – он просто падает, как свинцовый шарик. Я понимаю, что не хочу позволять игрокам просто пролетать над всем в зоне, особенно с учетом процедурной генерации, но я надеюсь, что они смогут найти лучший баланс.
Кстати, о процедурной генерации – это все еще открытый вопрос для Hyper Light Breaker. Зона, в которой я играл, кажется фантастической и сделанной на заказ, и это потому, что так оно и было – присутствовавший на мероприятии разработчик Heart Machine подтвердил, что демо-зона была специально собрана. Логично, что для первого публичного показа Breaker нужен отполированный и направленный кусочек геймплея, но это также означает, что одна из ее главных особенностей, которая является драйвером бесконечной реиграбельности roguelike, остается непроверенной.
Но что бы ни случилось с этой системой, Hyper Light Breaker уже успешно перенесла бои и легендарную атмосферу Drifter в полноценное 3D, а это не так уж и сложно. Это тоже непросто – мне удалось пройти трех мини-боссов-хранителей и открыть бой с главным боссом зоны, похожим на оборотня парнем с большим мечом и сильной энергией Dark Souls Artorias, но мне определенно не хватило нескольких попыток, чтобы победить его.
Важнейшим уроком стало полноценное использование набора способностей с таймером охлаждения – они ощущались почти как хотбар в MMO, а спам базовых атак просто не давал возможности использовать их. Моими любимыми атаками были что-то вроде АоЕ аниме-телепортационной слэш-атаки – вспомните ульт Фиоры из League of Legends – и бесконтактная мина, через которую я обстреливал врагов. Из-за ограниченного количества патронов я берег свою штурмовую винтовку для дальних и летающих врагов.
Breaker выглядит неплохо, и он прошел самый важный для меня тест – я хочу играть в него еще. В конце концов, мне еще предстоит сразиться с этим оборотнем с огромным мечом. Hyper Light Breaker выйдет в раннем доступе этим летом, и вы можете приобрести ее в Steam.