“Если уж мы решили заняться ремастерингом игр эпохи, – размышляет в Twitter Дэвид Гейдер, ведущий сценарист всех трех игр серии Dragon Age, – то как насчет Dragon Age Origins? Ее графика была отсталой даже на момент выхода… Можете ли вы представить ее с совершенно новыми колокольчиками и свистками эпохи PS5? 🥳”
Ну простите за упоминание PS5, чтобы отнестись к этому вопросу со всей серьезностью, которой он заслуживает. После хорошо принятого ремейка Dead Space 2008 года и с учетом готовящихся ремейков Prince of Persia: The Sands of Time 2003 года, Resident Evil 4 2005 года и первого Witcher 2007 года, кажется, что время пришло. Хотя Гайдер предложил сделать ремастер, а не ремейк, между ними существует тонкая грань, как объяснил другой бывший сотрудник BioWare, Марк Даррах.
Dragon Age: Origins была бы отличным кандидатом на любой из этих вариантов. Хотя ролевая игра 2009 года работает на современных компьютерах, она делает это не без проблем, и версия, в которой текст не будет слишком мелким для чтения на высоких разрешениях, была бы просто благословением. Не помешало бы и множество улучшений качества жизни, например, возможность скрывать шлемы членов партии и возможность взять собаку в качестве компаньона, не оставляя для этого кого-то другого.
Конечно, не помешало бы и улучшение графики, даже если бы не было полностью прорисованных лучом теней, когда вы сидите у костра и по очереди задаете всем неуместные личные вопросы. “Даже графика уровня Inquisition была бы великолепна!” сказал Гейдер. “Послушайте, все, чего я хочу, это чтобы у Морриган не было плеч полузащитника и чтобы сексуальные сцены не выглядели так, будто кто-то бьет марионеток друг о друга и кричит “поцелуй!”
Поскольку этот разговор произошел в Twitter, Гейдеру сразу же сообщили, что для женщин нормально иметь плечи, как у полузащитников, поэтому он сделал следующее пояснение: “Все женские модели в DAO использовали мужской анимационный риг. Я подумал, что это выглядит особенно странно на Морриган, чья уникальная модель имела очень стройный каркас и была изменена (особенно в плечах), чтобы соответствовать. Я не могу не заметить это изменение. Никаких других подтекстов. 😅”
“Выглядела ли Морриган по-прежнему великолепно в DAO? Конечно. Могло бы быть больше типов тела в DA для обоих полов, включая даже более широкие плечи? Это было бы здорово, но моделисты и аниматоры были ограничены разнообразием доступных ригов. Просто как это было, друзья.”
И да, кто-то ответил, чтобы порассуждать о выводковой матери – огромном голом упыре, который рождает Darkspawn, встреченном в Origins Dead Trenches – и о том, как выглядит графика 2023 года. “Только подумайте: сверхреалистичные текстуры слизистых сосков”, – сказал в ответ Гайдер.
Поскольку EA опубликовала ремастеринговую версию трилогии Mass Effect в 2021 году, идея аналогичной переработки ранних игр Dragon Age уже поднималась. Сам Гейдер ранее обсуждал свои идеи по поводу Dragon Age 2 Snyder Cut. Однако вероятность того, что ремастер Dragon Age действительно состоится, невелика. Как говорит Гайдер: “Я подозреваю, что EA сделает это только в том случае, если посчитает, что игра будет продаваться как золотые пирожки. Мне кажется, они… так и не поняли, почему DA продается лучше, чем Mass Effect”.
В настоящее время команда BioWares Dragon Age занята разработкой Dreadwolf, хотя в последнем блоге разработчиков об этом ничего не говорится, а говорится лишь о том, что они думают о дизайне дерева навыков. Покинув BioWare в 2016 году, Дэвид Гейдер работает над Stray Gods: The Roleplaying Musical, выход которой запланирован на 2023 год.