Когда я играю в roguelikes, TTRPG или TCG, меня всегда бросает в мясорубку сама судьба. Неудачные розыгрыши карт, низкий уровень RNG и склонность всегда выпадать натуральные 20 на вещах, которые не имеют значения, а потом натыкаться на 4, когда на кону стоит весь мир.
Поэтому, взяв в руки Dungeon Clawler – “когтеточку-рубильник” – после ее появления на прошлой неделе на фестивале Steam’s Next Fest, я ожидал разочарования и, позвольте мне сказать, разочаровался: Да, я был разочарован. Но вместе с разочарованием пришло и неизбежное желание продолжать засовывать монетки в пресловутый автомат.
Dungeon Clawler похожа на большинство рогаликов с колодой, но вместо того, чтобы строить свою колоду, вы пополняете пул предметов, которые сбрасываются в машину с клешнями. Ваши действия в каждый ход определяются тем, какие предметы подбирает клешня.
Если вы задаетесь вопросом, означает ли это, что возможны ходы, в которых задуманные вами действия жестоко ускользают из ваших неуклюжих металлических пальцев, то вы будете абсолютно правы. Однако бывают и такие повороты, когда вам везет, и вы получаете огромное количество ударов мечом. Откровенный RNG в игре – это и главный источник разочарования, и дофаминовый удар прямо в центральную нервную систему. Другими словами, это отличная концепция для roguelike.

Есть и контригра. Например, от размера предмета зависит, насколько раздражающе его подбирать, но, с другой стороны, это даст вашему когтю больше возможностей для укуса. Я использовал билд, основанный на силе, сфокусированный на кинжалах и скрепках, и хотя время от времени мне удавалось подцепить достаточно щедрости, чтобы прогрызть врагов, я так же часто наблюдал, как мой коготь необъяснимым образом сливает заточку и хвостовик, оставляя меня смиренно набирать 5 блоков, как какого-то чурбана.
На самом деле, главное, что сдерживает Dungeon Clawler, – это геймплей. Несмотря на довольно звонкий саундтрек, демо-версии не хватает проработанного звукового оформления, чтобы по-настоящему передать механические взлеты и падения, происходящие под капотом.
Однако я готов простить ей это, поскольку это “суперранняя альфа-версия” – и в качестве доказательства концепции она демонстрирует достаточно новизны, чтобы я вскоре вернулся в аркаду за новой порцией.