Беседуя с директором проекта Doom: The Dark Ages Хьюго Мартином и продюсером Марти Стрэттоном для нашего предстоящего печатного номера 408 (396 в США), я не мог не спросить о Мародёре.

Этот печально известный мини-босс в Doom Eternal расколол игроков: одним нравился его вызов нового уровня, другие же осуждали его как нежелательный скачок сложности. Мартин и Стрэттон надеются, что с аналогичным врагом в The Dark Ages они смогут предложить столь же запоминающийся вызов, который не застанет игроков врасплох в той же степени.

Doom: The Dark Ages уже тайком показала своего «нового Мародера», и разработчики надеются, что он будет таким же сложным.

«Агадонский охотник – это новый Мародер», – сказал Мартин, когда я спросил его о большом парне из трейлеров The Dark Ages, раскрыв при этом имя нового врага.

Он производит незабываемое впечатление – большой, мускулистый демон в меховой накидке, со щитом и двусторонним мечом Дарта Мола, но аналоговым. Он закодирован в Capra Demon и похож на одного из тех бессюжетных боссов FromSoftware, которые все равно умудряются травмировать игроков.

«Он не основан на Мародере. Он не похож на «Большого Мародера», это Dark Ages, так что он совсем другой», – уточнил Мартин. «Но он похож тем, что многие боссы будут бросать вам разные вызовы. Все дело в натиске: парирование, уклонение и плетение между снарядами».

Doom: The Dark Ages уже тайком показала своего «нового Мародера», и разработчики надеются, что он будет таким же сложным.

«Мы берем все, что ты делал в игре до этого момента. Как будто наступило время экзамена, все остальное – контрольная работа. Когда вы доберетесь до босса, это будет последний экзамен».

Марин рассказал, что у Агадонского охотника есть комбо-атаки, которые нам придется парировать последовательно с помощью нового причудливого щита Истребителя. В нашем разговоре Мартин выразил любовь и восхищение Sekiro: Shadows Die Twice, и система парирования в The Dark Ages звучит очень похоже на эту игру.

Поднимите щит, чтобы блокировать, и если вы успеете сделать это в течение первых нескольких кадров анимации, то выполните ослабляющее противника парирование. Продолжая метафору, можно сказать, что то, как Мартин описал приемы Охотника, напомнило мне о боссах поздней игры Sekiro, таких как Длиннорукие сороконожки или Одинокие тени.

И это похоже на ключевое различие между Охотником и Мародером – то, что вам нужно сделать, чтобы победить его. Мартин считает, что игроки «не против хорошего вызова», и что небольшие разногласия с Мародером возникли скорее из-за того, как он был представлен и объяснен игрокам, а не из-за его механической сложности.

«Я наблюдаю за игрой многих людей, – говорит Мартин, – и мне кажется, что в основном расстраиваются те, кто не понимает, что нужно делать. А те, кто понял, не так уж сильно и расстроились. Они оценили вызов».

«Когда я думаю о Мародерах, – говорит Мартин, – многое из того, что он просил вас сделать, суть того, что он просил вас сделать, с точки зрения стрельбы по нему и его ослабления во время этих окон, вы не делали многого из этого в игре до этого момента».

«Поэтому, когда появляется Агадонский охотник или многие боссы, все, что он просит вас сделать. Вы делали всю игру».

Если все пойдет по плану, то к тому моменту, когда мы будем сражаться с Охотником, его задача, ориентированная на парирование, будет лучше закреплена в нашей мышечной памяти. Это также связано с более широкой инициативой The Dark Ages в целом: Основная геймплейная механика, которая должна быть более интуитивной, чем быстрая смена оружия в Eternal.

«Вы не должны бороться с управлением, – сказал Мартин на пресс-превью перед прямым трейлером разработчиков Doom: The Dark Ages в январе, – вы должны бороться с плохими парнями».

Для этого в новой игре больше внимания уделяется комбо между новым щитом, оружием ближнего боя и пистолетами, а не между отдельными видами огнестрельного оружия, как в Doom Eternal. И нам недолго осталось ждать, чтобы узнать, как все это ощущается в руках: Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 − 10 =