Можно ли считать экшен-РПГ Dungeons of Hinterberg уютной игрой, зависит от определения. Традиционная уютная игра расслабляет, окрашена в пастельные тона и, скорее всего, сосредоточена вокруг причудливого, повторяющегося геймплея, который успокаивает игрока. Stardew Valley – фермерство, A Short Hike – прогулки, Dorfromantik – укладка плитки.

В Hinterberg же подземелья и истребление монстров немного выбиваются из общего ряда, но и то, и другое вы будете делать в мягком, мультяшном художественном стиле. А поскольку значительная часть игры посвящена решению головоломок в живописном окружении, сравнение неизбежно напрашивается само собой.

В Dungeons of Hinterberg нет крови, а насилие стилизовано и происходит против липких, нечеловеческих толп, которые больше похожи на существ из “Кости” Джеффа Смита, чем на диких животных. Протагонистка Луиза проводит свои вечера, заводя друзей, делая покупки и бродя по деревне. Во многом это именно то, что написано на жести: симулятор отпуска, где Луиза может отдохнуть от стрессов повседневной жизни в городе. Вот и все: Открытый и закрытый уют, верно?

Но стремления студии Microbird не так просты.

“Когда вы сталкиваетесь с кем-то, с кем у вас не совсем складываются отношения, это тот случай, когда ярлык “уютная игра” может быть не совсем применим к нам”, – говорит Филипп Зайфрид, соучредитель Microbird. “Мне кажется, что большинство уютных игр балуют вас таким образом, когда все с вами милы, а если и не милы […], то они настолько перегибают палку в своей сварливости, что вы просто смеетесь над ними”.

Dungeons of Hinterberg не ограничивает своих персонажей столь упрощенными классификациями. “Есть пара персонажей, с которыми, как мы ожидаем, люди не обязательно захотят общаться”, – говорит Сейфрид, упоминая Гертруду, богатую пожилую вдову, которая пренебрежительно относится к изменениям, произошедшим в Хинтерберге с тех пор, как она начала отдыхать там в молодости, и Тею, местного подростка, чье отношение резко, вплоть до неуважения, пока она не потеплеет к Луизе.

Dungeons of Hinterberg также расширяет классификацию уютных игр своим подходом к таким сложным темам, как туризм, профессионализм и выгорание. В ней почти присутствует элемент метаигры: Луиза пытается расслабиться, снять стресс и переориентироваться, сбежав в Хинтерберг, чтобы бросить вызов подземельям, но жизнь продолжает мешать – в данном случае реальность того, что массовый приток нерегулируемого туризма из подземелий сделал с Хинтербергом.

Dungeons of Hinterberg стремится вырваться за рамки уютных игр.

“Это влияет на место, которое вы посещаете”, – говорит Регина Райзингер, соучредитель компании Microbird. “Есть люди, которые получают огромную прибыль [от туризма], но если вы школьный учитель, ваша жизнь не обязательно улучшится, если каждый день мимо будут проходить сотни туристов”.

Это удивительно меткая метафора для уютных игр как жанра, который критикуют за романтизацию таких вещей, как сельское хозяйство, пищевая промышленность и работа по найму. Мол, для того чтобы игра была уютной, она должна в одностороннем порядке сделать труд или работу веселыми, лишив их реального контекста и представив идеализированную версию, в которой неудобства не прерывают впечатления. Dungeons of Hinterberg принимает эти неудобства, привязывая их к повествованию об отпуске Луизы.

Прерывая комфортную рутину, которая могла бы определить уютную игру, она придает Хинтербергу текстуру и определенность – но при этом позволяет Луизе перевести дух в лесу, когда ей это необходимо. И, как я подробно рассказываю в своей рецензии, она ловко балансирует между этими темами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пятнадцать − шесть =