Хорошая новость, согласно недавно опубликованному FAQ (через ShackNews), заключается в том, что грядущий симулятор скейтбординга Skate от EA все еще находится в раннем доступе и выйдет где-то в 2025 году. Плохая новость, увы, заключается в том, что для игры потребуется постоянное подключение к Интернету, а оффлайн-режим не будет предлагаться.
«Игра и город задуманы как живая, дышащая многопользовательская скейтбордическая песочница, которая всегда онлайн и всегда развивается», – говорится в FAQ. «Вы увидите, как развиваются большие вещи, например, изменения в городе со временем, а также более мелкие вещи, например, живые события и другие внутриигровые мероприятия. Чтобы реализовать наше видение мира скейтбординга, игра всегда будет требовать подключения к сети».
История становится немного туманной, когда вы достигаете определенного возраста, но мне кажется, что беспокойство по поводу требований постоянного подключения к Интернету с годами то ослабевало, то ослабевало, так как интернет стал намного доступнее, чем, скажем, 15 или 20 лет назад.
Однако в последнее время интерес к этой теме возродился, и наиболее заметным толчком к этому послужило решение Ubisoft закрыть The Crew. В ответ на это решение появилось законодательство, судебный иск, новая политика Steam и широкое противодействие размыванию прав собственности.
И именно здесь становится проблемой требование Skate всегда быть онлайн: Если у вас супербыстрое и надежное интернет-соединение, которое не дает вам ни минуты покоя, то это ничего не значит, если и когда (а давайте будем честными, именно тогда) EA решит выдернуть вилку из розетки.
«Если содержание сервера становится непосильной ношей для банковских счетов, то отключение сервера – это вариант (по крайней мере, в некоторых случаях). Но это требует работы, особенно когда игры все чаще разрабатываются с учетом требований онлайна, а некоторые игры не могут пережить процедуру эктомии сервера».
В большинстве случаев игровые серверы выводятся из строя, некоторое количество людей немного возмущается по этому поводу, и мы все продолжаем жить своей жизнью.
Но поскольку настроения против такого подхода переросли в нечто большее, чем просто ворчание в сети, немного удивительно видеть, как крупный издатель так бесцеремонно настаивает на требовании постоянного подключения к сети, при этом не обязуясь разработать безотказный план на случай отключения серверов или хотя бы признать ограничения, присущие такому дизайну: Нет автономного режима – нет игры, и вы должны вести себя соответствующим образом.