Titanfall 3 – это одновременно печальная история о том, что могло бы быть, и неугасающая мечта о том, что однажды может быть. Широко известно, что успех номинально основанного на Titanfall боевого рояля Apex Legends стал причиной прекращения его запланированной разработки, но в интервью The Burnettwork бывший дизайнер Call of Duty и Titanfall Мохаммад Алави сказал, что решение о прекращении разработки было принято не руководством EA в погоне за трендом, а командой разработчиков Titanfall 3.
Respawn работала над Titanfall 3 “всерьез” около 10 месяцев, сказал Алави в интервью, и у нее уже была готова “первая играбельная” сборка. Но команда мультиплеера, очевидно, пыталась решить проблемы первых двух игр, которые, по мнению Respawn, не давали им по-настоящему разгореться.
“Люди любят мультиплеер Titanfall 2, – говорит Алави. “Но людей, которые любят мультиплеер Titanfall 2, очень мало – большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что он действительно хорош, но это просто слишком. Он выкручен на 11, и они быстро устают от него. Они говорят: “Это был отличный мультиплеер, [но] это не то, во что я могу постоянно играть в течение года или двух лет””
Появление PlayerUnknowns Battlegrounds все изменило. Члены команды разработчиков начали играть в нее и, будучи достаточно впечатленными впечатлениями, создали собственную карту в стиле королевской битвы, используя классы Titanfall 3. Это привело к внезапному и резкому возрождению сессий плейтестов Respawns “Friday Night Fights”. Но только для режима battle royale: Сессии для стандартных многопользовательских режимов Titanfall по-прежнему с трудом привлекали игроков.
“Я только что буквально стал ведущим дизайнером повествования в Titanfall 3”, – говорит Алавай. “Я только что представил миссию, которую мы с Мэнни [предположительно, директор Respawn по повествованию Мэнни Хагопиан] придумали – не миссию, а сюжет всей игры, который придумали мы с Мэнни. Мы провели большую презентацию, а затем ушли на каникулы. А потом мы вернулись с каникул, поговорили об этом и сказали: “Да, нам нужно развернуться, и мы должны сделать эту игру”.
“Мы буквально сами отменили Titanfall 3, потому что подумали: “Мы можем сделать эту игру, и она будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, которая явно потрясающая”.”
Алави назвал Titanfall 2, над которой он работал в качестве старшего гейм-дизайнера, своим “коронным достижением”, но сказал, что отказ от сиквела в пользу Apex Legends был “правильным решением”. Однако не похоже, что Respawn была на 100% уверена в правильности принятого решения, потому что никто не сообщил Electronic Arts об изменениях до того момента, как смена была завершена.
“Это сумасшедшее сокращение”, – говорит Алави. “Настолько сумасшедшее сокращение, что EA даже не знала о нем еще шесть месяцев, пока у нас не появился прототип, который мы могли им показать”.
На это были веские причины: По словам Алави, он не присутствовал, когда EA сообщили об изменениях, но он видел реакцию соучредителя Respawn Винса Зампеллы и продюсера Titanfall Дрю Маккоя после того, как они сообщили новость, “и она была не очень хорошей”
“Им пришлось принять на себя всю тяжесть этого”, – сказал он. “Я могу только представить. Они говорили: “У вас есть игра, которая продалась тиражом в X миллионов копий, вы перешли от создания третьей игры, коробочного продукта за 60 долларов, за который, кстати, мы купили вашу компанию – они купили Respawn в середине этого – они говорили: “Мы купили ее, чтобы у нас было право на Titanfall, и вы сделали Titanfall 3, а потом вы возвращаетесь и говорите нам, что собираетесь сделать free-to-play не-Titanfall? Какого хрена?”
Так вот: EA вдохновила, вероятно, самый устойчивый мем “издатель плохих игр” всех времен, но ее нельзя винить за Titanfall 3. Но все еще есть надежда, что новая игра Titanfall в конце концов увидит свет. В апреле генеральный директор Respawn Винс Зампелла сказал, что “хотел бы, чтобы это когда-нибудь произошло”, но “это должно быть правильное решение”, прежде чем студия сделает шаг к этому.