И к лучшему, и к худшему, Enotria: The Last Song – это неуклюжий брак Dark Souls 2 и классического крыла исторического музея. Демо-версия Enotria повторяет жуткое начало сиквела FromSoftware, но переплетение средиземноморского фольклора, истории и театра придает ей причудливую и тревожную атмосферу, которая выделяет ее на фоне других “соулслайков”.

Насколько я понял, мир Энотрии настолько же укоренен в древней и ранней современной истории человечества, насколько в фэнтези и фольклоре. Если вы хоть немного знакомы с классикой вроде “Энид” или “Божественной комедии”, вы узнаете знакомые имена эпических героев и древних империй, искаженных безумным, разрушающимся разумом. Мне искренне понравилась атмосфера этих демо-зон: выбеленная солнцем каменная кладка и отдаленная атмосфера волн, омывающих разбитые корабли, покоящиеся на побережье, скрасили мое разочарование от неровных боев Энотрии.

На Энотрию приятно смотреть, но пробираться по ней не так весело. Движение похоже на двоичное решение – либо вы бежите на полной скорости, либо стоите на месте. (Или уклоняетесь.) Кроме того, каждое действие сопровождается задержкой, как будто ваш персонаж смотрит под ноги, чтобы убедиться, что он не споткнется обо что-то. В сочетании с причудливыми анимациями атак, когда враги выбрасывают дикую череду ударов с перпендикулярно поставленными ногами, мне казалось, что я получаю удары от атак, которые должен был парировать или избежать.

Проблемы с отзывчивостью и четкостью усугубляются не самым лучшим дизайном окружения: улочки и бухты Энотрии редко расположены таким образом, чтобы дополнять боевые столкновения. Я часто прибегал к методу проб и ошибок: врывался в зону, мысленно отмечал, в каких странных геометрических фигурах застрянет мой персонаж и на каких стенах зависнет камера, а затем бил врага лицом в лицо.

По сравнению с Elden Ring, где враги наносят ритмичные удары, используя весь вес своего тела, или Lies of P, где даже самые твердоногие марионетки будут крутить шестеренки и плеваться дымом и искрами во время замаха, в Enotria чуваки в шелках и тряпках выглядят нечитаемо, и даже щедрое окно парирования не слишком помогает. Хотя я все еще был в состоянии отбить большинство врагов, даже чувство ритма барабанщика не помогло мне разобраться с таймингом некоторых атак. Заикание кадров, разрывы экрана и неудобная камера, которая любит застревать на стенах, – все это превращает бои, в которых вы оказываетесь на задней линии, из сложных в удручающие. Enotria – это напоминание о том, насколько важны обыденные технические аспекты игры, похожей на соулс.

Кроме того, Enotria слишком старается изобрести колесо, когда речь заходит о статистике и жаргоне, в ущерб привычности. Enotria представляет головокружительный набор статистик, модификаторов и переменных, все с запутанными названиями вроде Vis, Ennui, Succor и так далее. Вы можете контролировать четыре элемента, каждый из которых имеет столь же запутанное название и, по крайней мере в рамках демо-версии, не приносит никакой реальной пользы. Я не очень хорошо отношусь к ролевой механике Enotria в том виде, в котором она представлена в демо-версии – большинство врагов не переживут ваших атак достаточно долго, чтобы вызвать активные эффекты состояния, а мозги лучше использовать для того, чтобы извлечь максимум пользы из непостоянных парирований и уклонений.

Enotria: The Last Song нужно немного больше времени на репетиции

Одна из самых интригующих особенностей Enotria – возможность практически мгновенно переключаться между любимыми снаряжениями. Я не часто этим занимаюсь, но мне очень нравится система прогрессии, похожая на соулс, которая предоставляет ресурсы и механику для использования нескольких билдов одновременно.

Однако в своем нынешнем воплощении бои совершенно неудовлетворительны, особенно потому, что глубина навыков и система уровней Энотрии теряют смысл перед лицом таких разочаровывающих столкновений. Захватывающие засады в замкнутом пространстве – один из моих самых ярких моментов в серии Souls, поэтому я надеюсь, что разработчики Jyamma Games подправят эти столкновения, чтобы найти баланс между жесткостью и справедливостью.

Enotria: The Last Song нужно немного больше времени на репетиции

Несмотря на эти недовольства геймплеем, я оценил мрачное чувство юмора Enotria, особенно то, как оно переплетается с геймплеем. Во второй зоне, прямо перед финалом демо-версии, есть ядовитая рапира. Она наносит большой урон, неплохо управляется и, как вы уже догадались, наносит противникам урон ядом. Но также и вам. Я долго не мог понять, откуда идет этот урон, и был уверен, что босс демо-версии излучает какое-то невидимое ядовитое поле. После неловкого количества попыток я наконец прочитал описание этой дурацкой рапиры и узнал, что клинок сделан из ртути и его проклятый статус обусловлен тем, что все, кто когда-либо прикасался к этой штуковине, получали ртутное отравление. Это просто истерика, и я надеюсь, что в полном релизе Enotria не будет стесняться наказывать игрока подобным образом – в традициях Soulslike.

Enotria: The Last Song многообещающа. Безупречная презентация, отличное чувство юмора и фантастическая идея, которая превращает итальянский фольклор в нечто неестественное и чуждое, но при этом не дает покоя жесткая боевка, неудобный дизайн уровней и локаций, а также множество неотшлифованных механик. До релиза игры 19 сентября осталось всего несколько месяцев, и придется немало потрудиться, чтобы довести ее до уровня своих современников.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 − 3 =