Я понимаю, что ныть по поводу корпоративных решений, которые я не могу изменить, и продуктов, которые я не могу потреблять, – это лузерский ход, но меня это просто озадачивает: Square Enix и Rockstar – единственные крупные сторонние издатели, которые до сих пор остаются в стороне от PC. Всем нравится Final Fantasy 7: Rebirth, продолжение трилогии ремейков/перезагрузок от Square Enix, а ПК-шники все еще ждут, когда же прошлогодняя Final Fantasy 16 украсит наши рабочие столы.
На данный момент новая “горячая штучка” имеет завидные 92 % на Metacritic, где хвалят ее дизайн с открытым миром – многие рецензенты говорят, что на бумаге он звучит стандартно, но на практике ощущается отлично, – а также очень любят ее за то, что она оживила мир FF7 за пределами Мидгара.
Эд Найтингейл из Eurogamer назвал игру “перегруженной в попытке угодить”, отметив, что “в конечном итоге происходит не так уж много событий, из-за разочаровывающей тяги между продвижением сюжета и задержкой перед финалом серии”. Тамур Хусейн, написавший для GameSpot, поддерживает это мнение, утверждая, что “значительная часть игры становится, в лучшем случае, отвлекающим маневром, а в худшем – заполнителем”.
Это очень похоже на ремейк первой части: неполноценная, но любимая экшен-RPG, риффинг на классическую JRPG, с HD-переосмыслением культового фэнтезийно-индустриального сеттинга и смелой попыткой перевернуть некоторые легендарные сюжетные повороты видеоигры с помощью мета-нарративных махинаций прямо из NieR или Undertale.
Окей, это довольно круто, мне понравилась первая игра, и я готов к продолжению, но не раньше, чем заплачу налог Square Enix: год с лишним ожидания, чтобы получить ее по полной цене с дополнительными техническими проблемами. Оригинальная FF7 Remake вышла на ПК только после 20-месячной задержки в качестве эксклюзива для Epic Store за 70 долларов, и в ней также был чудовищный случай этого современного бича компьютерных игр, заикания при компиляции шейдеров.
Но прежде чем мы начнем размышлять о запоздалой, заикающейся, полноценной версии FF7 Rebirth, мы (надеемся) уже давно переварим версию Final Fantasy 16, о которой спустя восемь месяцев после ее первого запуска до сих пор ничего не известно. Это произойдет, и для этого потребуется SSD, мы знаем это точно.
Я думаю, что больше всего меня раздражает то, насколько ненужной является эта практика – Square Enix не является дочерней компанией Sony, так в чем же смысл? Базовый собственный интерес производителя консолей, защищающего свой эксклюзив, по крайней мере, имеет смысл, даже если взрывные симуляторы вроде Helldivers доказывают, что Sony, вероятно, оставляет деньги на столе. Я уже говорил, что со стороны таких компаний, как Square Enix, это выглядит как наказание, но, видит бог, я все равно буду возвращаться, чтобы посмотреть на странных истощенных молодых людей, размахивающих мечами вдвое больше их собственных тел.