Оглавление
В Baldur’s Gate 3 уже давно существует режим “Честь”. Это испытание в стиле permadeath, в котором вам предстоит пройти игру до того, как будет уничтожена хотя бы одна партия (хотя вы можете преобразовать его в пользовательскую игру и закончить историю, если вам это нужно).
Как человек, сыгравший в прискорбное количество Dungeons & Dragons и менее прискорбное количество Baldur’s Gate 3, я хочу дать вам ещё несколько советов по выживанию в режиме “Честь”, который, вероятно, станет вашим самым опасным путешествием по Побережью мечей.
Заклинания с эффектом зоны действия – король

В сочетании с вышеуказанными советами по расположению точек преграды, убедитесь, что у вас есть заклинатели с заклинаниями, снижающими область действия, такими как “Голод Хадара”, “Вонючее облако” и мой личный фаворит – “Рост шипов”. Вот хороший пример этого в действии.
Правильное использование этих заклинаний – особенно в сочетании друг с другом – может полностью свести на нет многие сложные бои. Я часто обнаруживал себя сидящим за закрытой дверью, пока вражеский ИИ в панике мчался к своей смерти.
Магазины обновляются после длительного отдыха

В Baldur’s Gate 3 есть несколько ключевых предметов, которые значительно облегчат вам прохождение режима чести. Я уже упоминал о зельях скорости и важности еды. Тем не менее то, что важно для вашего конкретного забега, будет зависеть от ваших условий. Знаете ли вы, что во время длительного отдыха в магазинах пополняется запас товаров?
Следите за предметами, которые вы будете использовать, и за NPC, которые их продают, а затем заглядывайте в них, чтобы пополнить запасы при каждом отдыхе. Отличный пример – Омелуум, похититель разума, которого вы найдете в Подземном царстве вместе с Обществом блеска. Он продает эликсиры психической устойчивости, которые очень трудно достать, поскольку для их изготовления требуются мозжечки Пожирателя интеллекта. Они также очень полезны, когда вы отправляетесь зачищать ясли Горного перевала.
Отдельного упоминания заслуживает Воло, который каждую ночь, пока он находится в вашем лагере, пополняет запасы 40 лагерных припасов – это действительно огромное благо и стоит того, чтобы отложить получение невидимости, которую он может дать вам в противном случае.
Лучшие классы для начала игры в режиме чести

Я мог бы перечислить самые неудачные мультиклассовые билды, с помощью которых можно сделать эндшпиль, но я бы остался здесь навсегда. Вместо этого я хочу почетно упомянуть несколько надежных билдов, которые помогли мне и моим товарищам-мазохистам пройти первый акт игры.
Среди них есть и обычные подозреваемые – рейнджер Мракоборец и варвар Медведь Дикого Сердца всегда будут сильны, – но есть и менее ожидаемые примеры, с которыми я либо добился определенного успеха, либо видел их удачное применение.
Первое почетное упоминание – Лунный друид. Spike Growth – одно из самых мощных заклинаний в ранней игре, если использовать его эффективно, часто наносящее десятки очков урона противникам, проходящим через него. Вы можете сохранять концентрацию на “Росте колоса” после перехода в дикую форму, поэтому наложить мощное заклинание на область поражения, а затем превратиться в танкующего медведя – это очень хорошо.
Второй мой выбор – бард Коллегии мечей, а точнее, один двуручный арбалетчик. Наличие атаки с руки, которую вы можете совершить на расстоянии, очень важно, а Slashing Flourish дает вам псевдодополнительную атаку, когда у вас остается бардовское вдохновение. Позже вы можете переквалифицировать его в вора-рогача, чтобы получить дополнительный бонус к атаке, или сразу стать вором-рогачом, а затем получить уровни барда.

Неожиданный соперник – танкующий рыцарь Эльдрита. В то время как другие классы ближнего боя, например варвар, имеют больший урон в фунтах, способность рыцаря Эльдрича мгновенно возвращать любое брошенное оружие в руку делает его потрясающе эффективным – особенно если учесть, что вы часто будете пускать врагов по коридорам из жира и роста шипов. Есть несколько отличных предметов, которые помогут усилить этот стиль игры, например Кольцо метания и Перчатки неограниченного Кушиго, а также такие подвиги, как Трактирный драчун.
Последнее предложение поступило от моего друга, и на самом деле это комбинация двух классов – клирика из домена Бури и колдуна из синей/бронзовой драконьей линии крови. Это происходит по одной простой причине: Клирики получают доступ к заклинанию “Создать или уничтожить воду”, которое накладывает статус “Мокрый”.
Это делает врагов уязвимыми к урону от молний, что удваивает отдачу от ваших зазевавшихся приключенцев. Такая настройка превращает скромное заклинание 1-го уровня в невероятный бафф урона. А если вам попадется враг, невосприимчивый к молниям, что ж, колдуны и клирики все равно не помешают, просто не кладите все яйца в одну корзину при выборе заклинаний.