Прежде чем мы споем Auld Lang Syne в честь окончания года, есть две великолепные игры, которым я должен подарить свои цветы. Alan Wake 2 и Avatar: Frontiers of Pandora сделали мой год в плане графики на ПК. Обе игры вышли в конце 2023 года, и слава богу, что это произошло, потому что иначе нам не было бы на что поглазеть в удивлении и восторге в новом году.

Передовые, красивые, представляющие, как должна выглядеть графика на ПК. Это можно сказать о любой игре, хотя, признаться, больше всего меня впечатлила Alan Wake 2.

Я уже говорил об этом раньше, но Alan Wake 2 – это потрясающий пример того, каким должно быть будущее компьютерных игр. В игре реализованы различные передовые функции, позволяющие придать мрачным сценам особое очарование, включая прямое освещение с трассировкой лучей и косвенное освещение с трассировкой путей. Сочетание световых эффектов позволяет не только подчеркнуть крупные, красочные, выделяющиеся визуальные образы, которыми славится странный мир Alan Wake, но и крошечные детали на одежде или обыденных предметах.

От мрачных вагонов поезда в глубинах кошмарного метро до парка развлечений на основе кофе в лесу, который совсем не так весел, как кажется, – в Alan Wake 2 освещение всегда работает так, как нужно, чтобы передать настроение. Это просто невероятно и является свидетельством того, как эффекты трассировки лучей в реальном времени могут быть использованы для улучшения практически любой сцены.

Это также позволяет создать впечатляющие тени в Alan Wake 2. Более темные тени от прямого освещения не позволяют лесным сценам превратиться в теневой беспорядок, и вместо этого они становятся одними из моих любимых моментов в игре. Этому также способствуют отличные кости растений и продуманные технологии передвижения игрока. Но поскольку эта игра – мрачный и угрюмый хоррор около 70 % времени, тени – это действительно хорошая вещь, которую нужно сделать правильно.

Взаимодействие света и темноты играет важную роль в Alan Wake, и я чувствую, что гибкость в работе с реалистичным освещением позволила Remedy по-настоящему отточить эту тему визуально во всех настройках игры.

Если Alan Wake 2 и Avatar: Frontiers of Pandora - это взгляд на то, как будут выглядеть игры в 2024 году, запишите меня.

Avatar: Frontiers of Pandora – это настоящее опоздание, но я рад, что игра появилась именно тогда, когда она появилась. Впервые я по-настоящему оценил графику игры, когда писал статью о ее предустановке “unobtanium”. Графический пресет якобы настолько интенсивен, что вы даже не можете мечтать о том, чтобы запустить его на современных топовых картах.

Ну, у меня есть AMD RX 7900 XTX, а эта игра спонсируется AMD, так что я попробовал.

Результаты серьезно впечатляют. Massive Entertainment, студия Ubisoft, создавшая эту игру, заявляла о значительном обновлении движка Snowdrop Engine, использованного в “Аватаре” и нескольких других играх Ubisoft. Тем не менее, я не ожидал, что результаты будут выглядеть так хорошо, как они выглядят. Во многом это можно отнести на счет системы микродеталей, используемой движком, которая, похоже, творит чудеса, населяя сочный и оживленный биом джунглей.

Когда вы впервые выходите в Пандору, вас поражает огромное количество деталей во всем мире. Ощущение такое, будто выходишь из канализационной решетки в Elder Scrolls: Oblivion заново – знаменательное событие.

Должен признать, что изображения на сайте не совсем соответствуют игре и сохраненным мной оригинальным скриншотам 4K размером более 10 МБ. Увы. Надеюсь, вы поймете суть.

Если Alan Wake 2 и Avatar: Frontiers of Pandora - это взгляд на то, как будут выглядеть игры в 2024 году, запишите меня.

Признаться, я еще не до конца прошел Avatar: Frontiers of Pandora и не увидел всего, что может предложить игра. Однако с самого начала становится ясно, что это такой же впечатляющий взгляд на будущее разработки движков, как и Alan Wake в эпоху лучевой графики.

Как ни странно, в “Аватаре” также есть система обновления растений в игре. Возможно, в этом и заключается секрет хорошей игры в 2024 году: разработчики с зелеными пальцами.

Посмотрите на сцену в галерее ниже – два снимка, которые я сделал в фоторежиме игры. Первое – это то, как вы видите этот великолепный ночной биолюминесцентный мир. Пройдите по ссылке, и вы увидите изображение, которое я сделал, увеличив масштаб. Все это существо – крошечная деталь в игре, едва заметная в процессе игры.

Если Alan Wake 2 и Avatar: Frontiers of Pandora - это взгляд на то, как будут выглядеть игры в 2024 году, запишите меня.

Конечно, это еще не все. Хотя есть и общие черты, на которые стоит обратить внимание. Обе игры используют трассировку лучей и передовые методы освещения, чтобы продемонстрировать уровень детализации, который разработчики закладывают в игру.

То, что мы видим сегодня и, надеюсь, увидим в 2024 году, – это использование технологий освещения наряду с этими гипердетализированными моделями. Эти две игры доказывают, что современные движки способны на это. Движок Northlight от Remedy удивительно масштабируем, а Snowdrop от Ubisoft станет еще одним прочным фундаментом для будущих игр.

Самое приятное, что в этих играх найдется занятие для геймеров всех мастей. Alan Wake 2 нагло использует все фирменные функции Nvidia, такие как DLSS, Ray Reconstruction и Frame Gen, а Avatar дружелюбен к картам Radeon и поддерживает FSR 3 и собственную технологию Frame Gen от AMD.

Игровой движок, который может справиться со всем этим визуальным великолепием, сохраняя при этом некое подобие производительности, – это действительно нечто, на что стоит посмотреть, и я с новым воодушевлением жду, что ждет игры в 2024 году.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

7 − 7 =