Несколько необычной особенностью XDefiant является отсутствие в казуальных плейлистах (за исключением одного вступительного плейлиста) подбора игроков по навыкам. Это означает, что, в отличие от многих других современных соревновательных многопользовательских игр, новый free-to-play шутер не пытается собрать вас с одинаково опытными игроками, если вы не играете в рейтинге, поэтому вы должны столкнуться со всем спектром уровней мастерства, от новичков до профи MLG.
Таким образом, если вам постоянно кажется, что вы самый низкоквалифицированный игрок в ваших матчах, это может быть просто один из самых низкоквалифицированных игроков в целом – как ни прискорбно это признавать!

Исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин не сказал об этом прямо, но намекнул, ответив “Это!” на комментарий ютубера Xclusive Ace, который отметил на X, что “если вам буквально никогда не попадаются легкие враги, это лишь признак того, что вам есть куда совершенствоваться”.
В XDefiant возможна полоса невезения в матчмейкинге – например, если постоянно сталкиваться с игроками в группах, а в командах – с рандомами, – но смысл, на который намекает Рубин (через Xclusive Ace), заключается в том, что здесь нет секретной системы SBMM, предоставляющей стримерам более легких противников, или каких-либо других скрытых механизмов, предназначенных только для того, чтобы одни люди добивались успеха, а другие чувствовали себя плохо.
“Это самая глупая вещь, которую я когда-либо слышал”, – сказал продюсер одному игроку, который обвинил его в том, что он внедрил в XDefiant “какой-то скрипт”, который каким-то образом делает определенных игроков более трудноубиваемыми.
Мне нравится, что Рубин не оправдывает каждую эмоцию или критику, направленную на него и XDefiant. Например, он считает, что спавны на картах – это хорошо, а не плохо; у меня самого нет мнения о спавнах, но мне кажется, что это хороший знак, когда руководитель игры готов выразить сильные чувства по поводу того, что работает и не работает, а не делать пустые заявления “мы слушаем” в ответ на каждую критику. Одновременно с признанием обоснованных жалоб на XDefiant, Рубин в ответ жалуется на игроков.
Что касается великих дебатов о SBMM, то скучный ответ, вероятно, заключается в том, что у него есть достоинства и недостатки, зависящие от игры, и поэтому он не является универсально хорошим или плохим. Однако может показаться, что об этом вообще невозможно говорить, потому что трудно отличить жалобы на действительно плохой матчмейкинг от теорий заговора, придуманных расстроенными игроками.
Мне определенно не везло в шутерах, и я выдвигал собственные теории – это крайне деморализует, когда внезапно кажется, что все твои противники – это Джон Уик, но забавно, что SBMM все еще удается нагнетать обстановку в игре, которая в основном этого избегает.
Несмотря на то, что мне самому никогда не попадались легкие противники – что, конечно, ничего не говорит об уровне моего мастерства, – я получаю удовольствие от XDefiant, и Джейк тоже получает от нее удовольствие.