Если кто и может авторитетно говорить о шутере с добычей как о жанре, так это Петтер Маннерфельт. В настоящее время он является креативным директором высокостатестического PvPvE-шутера Exoborne от Sharkmob, но не так давно он был игровым директором в Ubisoft Massive, где работал над The Division и (что особенно примечательно) ее режимом Dark Zone.

До того как в Escape From Tarkov появился термин «шутер с добычей», игроки наносили друг другу ответные удары ради высокоуровневого лута и добывали его в The Division’s Dark Zone – карантинной арене повышенной опасности, встроенной в карту Нью-Йорка в ролевой игре. Сейчас эта концепция является одним из самых востребованных трендов со времен Battle Royale.

С Battle Royale, собственно, и начиналась деятельность Sharkmob. Первая игра студии – Vampire: The Masquerade – Blood Hunt – была казуальной, высокомобильной battle royale, которая не смогла удержать аудиторию, несмотря на свое качество. Петтер объясняет некоторые трудности игры тем, что она появилась поздно, уже после того, как Fortnite, Apex Legends и Warzone поглотили все внимание, и когда другие студии уже искали, что будет дальше.

В случае с Exoborne Петтер говорит, что на этот раз студия и повзрослела, и находится в более выгодном положении, поскольку шутер с добычей все еще остается относительно молодой и податливой концепцией. В то время как Escape From Tarkov стала популярным и чрезвычайно напряженным шаблоном для жанра, Exoborne использует несколько более мягкий и массовый подход.

Во время вопросов и ответов после моего предварительного просмотра Exoborne Петтер объяснил несколько вещей, которые Exoborne делает по-другому, чтобы увлечь игроков и получить удовольствие, начиная с того, как она вводит игроков в мир с помощью повествования. После вводной части и обучающего ролика Exoborne будет потихоньку вливать в игроков историю, сюжетные сцены и необязательные сюжетные квесты.

Он сравнил ее с игрой Hades от Supergiant и тем, как она сделала экшен-рогелик более доступным благодаря медленно развивающемуся повествованию на протяжении десятков прохождений. В Exoborne у игроков будет свой собственный сюжетный прогресс, но он будет происходить параллельно с обычными PvPvE-боями. На каждой карте будут спрятаны кусочки истории, аудиозаписи, скрытые кадры и тому подобное – подобно тому, как в The Division сюжетный контент разбросан по полуразрушенным городским улицам.

История Exoborne будет продолжаться и после выхода игры. Во время экскурсии по Sharkmob в Мальмо, Швеция, я заглянул в их студию захвата движений и фотограмметрии – впечатляющий набор камер, который позволяет студии сканировать реальных актеров (и предметы, изготовленные их собственным пропмастером) и заставлять их играть сцены в реальном времени, в комплекте с ручной камерой и захватом лица. Если все пойдет по плану, студия будет уверена, что сможет реагировать на запросы своей аудитории и производить сцены и другой повествовательный контент достаточно быстро, чтобы соответствовать зрительскому спросу в условиях жесткой конкуренции в сфере живого сервиса.

Но об этом позже. Важнее не отпугнуть новичков, которые, возможно, посмотрели несколько стримов по «Таркову» и решили, что шутеры с добычей – это слишком муторно, чтобы беспокоиться. Sharkmob хочет облегчить жизнь игрокам, которые знакомы только с хардкорной стороной жанра.

Матчи в Exoborne, как правило, короткие и насыщенные событиями: игроки попадают на карту с набором необязательных PvE-задач, которые нужно выполнить, и возможностью уйти через отмеченные зоны эвакуации, когда вы уже наелись. Игроки смогут накапливать деньги и ремесленные ресурсы, которые можно использовать для покупки базового снаряжения. Чтобы еще больше снизить уровень разочарования, в игре также планируется создание матчей, основанных на навыках или прогрессии, хотя в какой именно форме это будет происходить, пока не сообщается.

Дата выхода Exoborne пока не определена, но регистрация на бета-версию будет открыта во время Gamescom в этом месяце. Полная версия игры будет премиум-релизом, и Петтер постарался уточнить, что, хотя в игре будет доступен обычный ассортимент косметики для живых сервисов, Exoborne не является платной. Единственный способ получить лучшее снаряжение – пойти и найти его… или убить кого-то другого и забрать его.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два + семь =