Исход не произвел на меня особого впечатления, когда его впервые показали на 2023 Game Awards, но мой интерес к нему начал расти после того, как Мэттью МакКонахи начал ежедневно выкладывать трейлеры Исхода, словно какой-то космический Дэвид Аттенборо. Сегодня мы получили первый взгляд на реальный геймплей Exodus, и мне неприятно это говорить, но я снова чувствую себя довольно амбивалентно по отношению к этой игре, которая, на мой взгляд, выглядит не более чем альт-вселенная Mass Effect.
Честно говоря, вы не можете взять слишком много из каждого отдельного трейлера: Это крошечные фрагменты многочасовых игр, призванные прежде всего создать шумиху. Но здесь так много всего, что так близко перекликается с Mass Effect, вплоть до светящейся неоновой перчатки с космической магией. Можно сколько угодно называть это “небесными технологиями”, но это же Omni-Blade.
Даже очень короткие куски диалогов оставляют меня холодным. Их отрывистость напоминает мне размышления Фрейзера Брауна о том, как Dragon Age: The Veilguard “превратилась в BioWares Avengers”, взяв за основу разговорную формулу Marvel, которая уже почти исчерпала себя. “Заряженное оружие – это чертовски хороший способ поприветствовать нового партнера”, – язвит наш герой, а затем, предположительно после того, как все поняли, что все это просто большое недоразумение, изрекает: “Теперь, когда мы все стали лучшими друзьями, давайте сделаем друг друга богатыми”.
У меня, как и у почти всех остальных пользователей PC Gamer, тоже есть вопросы о том, почему мы сражаемся с медведем. “Космический медведь должен быть в этой игре Врексом, – считает автор новостей Линкольн Карпентер, и он абсолютно прав. Но я также думаю, что есть большая вероятность того, что космический медведь и есть этот Врекс, и, как и в предыдущем случае с “заряженным оружием”, вся эта драка окажется недоразумением, в результате которого космический герой и космический медведь поневоле завоюют уважение друг друга и станут надежными партнерами в бесчисленных будущих приключениях. А может быть, это еще один космический медведь. В любом случае, если мы что-то и поняли из Baldurs Gate 3, так это то, что медведи – друзья (иногда с выгодой), и я буду совершенно поражен, если Exodus в какой-то момент не подарит вам приятеля космического медведя.
Не сомневайтесь, что хотя бы часть моего отсутствия энтузиазма по поводу этого трейлера связана с тем, что предшествовало ему. Гравийные рассказы МакКоннахи о действительно ужасной галактике, в которой человечество – не более чем хищный вид, мечущийся между источниками пищи и убежища и отчаянно пытающийся избежать внимания настоящих хищников космоса? Вот это хорошее дерьмо. В сравнении с этим новый трейлер выглядит настолько непримечательно, что я не могу не почувствовать себя немного разочарованным.
Это далеко не окончательное суждение об Exodus, который, я надеюсь, оправдает надежды предыдущих повествовательных роликов, и в нем определенно есть несколько необычных поворотов. Например, в стриме с CohhCarnage креативный директор Джеймс Олен (James Ohlen), бывший ветеран BioWare, чьи заслуги простираются от оригинальной Baldurs Gate до Mass Effect: Andromeda, заявил, что в игре “нет никаких внеземных пришельцев”.
“Все происходит от земного происхождения, будь то небесные существа, которые происходят от людей, или некоторые действительно очень странные вещи, которые на самом деле происходят либо от животных, либо от людей, которые были изменены в течение десятков тысяч лет”, – сказал Олен. “Мне всегда нравится говорить, что если люди без всяких технологий могут взять волка и превратить его в чихуахуа за тысячу лет, то что мы сможем сделать со всеми технологиями за 40 000 лет с нами и другими животными.”
Замедление времени – головная боль физики, которую обычно обходят стороной в большинстве научно-фантастических видеоигр, – также занимает важное место в Exodus, о чем свидетельствует кинематографический трейлер, выпущенный в прошлом году.
“С точки зрения характера и эмоциональной дуги, я имею в виду, представьте, что вы оставили свою семью и все, что вы любите, и вернулись, а они все прожили свои жизни, пока вы не прожили ничего”, – сказал во время стрима креативный директор Blur Studio Тим Миллер. “Я думаю, что вся история, которую мы пытались рассказать во вступительном трейлере, заключалась в том, что молодой человек полгода назад потерял женщину, которую любил, а она прожила всю свою жизнь. Трудно представить, как это повлияет на персонажа.”
Это все еще интригует, и поэтому я не теряю надежды, что Exodus в конечном итоге выполнит свои обещания. Хотелось бы, чтобы этот первый взгляд на геймплей не был таким обычным.
В сегодняшнем трейлере также нет никаких признаков даты выхода, но, учитывая, что геймплей обозначен как “пре-альфа”, я бы ожидал долгого ожидания.
Кроме того, в трейлере нет никаких признаков даты выхода.