Как только вы подумали, что сообщество моддеров в компьютерных играх не может стать еще более удивительно странным, кто-то взял и анонсировал «ремастер» Fallout: New Vegas в Sims 2. Именно так, игра, вышедшая за шесть лет до любимой ролевой игры Obsidian, предназначена для совершенно других целей, нежели нанести удар клюшкой для гольфа по когтям смерти и избить косплеящих римлян.

Я с трудом представляю, как кто-то может оправдать подобное дурачество, но моддер New Vegas и суперфанат FalloutPropMaster все же попробовал. В теме на reddit, анонсирующей мод (через The Gamer), который, естественно, называется The Sims 2: New Vegas, FalloutPropMaster объясняет, что он стал «нетерпеливо ждать ремастированной версии Fallout: New Vegas», в частности, такой, которая «позволит нам пересмотреть вырезанный контент, существовавший во время внутренней бета-версии» игры.

Что вполне справедливо. Но почему бы не воссоздать эти вырезанные фрагменты в Fallout: New Vegas с помощью существующих инструментов моддинга, а не в игре, в которой нет ни боевой механики, ни, более того, понятного языка? FalloutPropMaster утверждает, что он видел примеры нескольких казино Нью-Вегаса, переделанных в The Sims 2 с помощью инструментов сборки, и это «вдохновило» его переделать весь Fallout New Vegas в игре Maxis «в меру своих возможностей».

PropMaster упоминает, что в прошлом он «модил Fallout 3 и New Vegas», но «никогда – Sims». Что, на мой взгляд, вызывает только дополнительные вопросы, но не будем углубляться в эту историю. Он утверждает, что использует различные сторонние инструменты, такие как FOMM, Blender, Nifscope и «другие», чтобы перенести объекты и элементы из New Vegas в The Sims.

С момента анонса проекта неделю назад в нем появилось несколько обновлений, в том числе планировочная схема полосы Нью-Вегаса, продолжающееся строительство Гудспрингса и тест некоторых пользовательских пользовательских интерфейсов Нью-Вегаса (с бонусным камео Мортимера Гота). На этом же изображении видно, что мод использует те же показатели и поведение, что и симулятор жизни от Maxis, что позволяет предположить, что мод больше склоняется к симулятору колонии Нью-Вегаса, чем к переделке RPG от Obsidian.

Часть меня считает, что все это полная ерунда, и что называть это ремастером в любом случае просто неправильно. Другая, более хаотичная часть меня, та, которую я держу запертой в маленькой коробочке в темных глубинах своего сердца, считает, что мы все это время смотрели на ремейки неправильно. Я имею в виду, зачем довольствоваться точно такой же игрой с более красивой графикой? Это скучно. Гораздо интереснее переделать игру, используя совершенно другую системную основу. Совсем недавно мы видели Bloodborne, переосмысленную как картинг, и хотя технически это не было модом, тем не менее это было чертовски круто. Так что к черту все, давайте переделаем Half-Life в Flight Simulator, Command and Conquer в Street Fighter, и да, New Vegas в The Sims 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − 4 =