Новые игры компании Square Enix идут не очень хорошо. В трехмесячный период с апреля по июнь компания не выпустила ни одного крупного релиза, и ее чистые продажи упали на 18,4% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Однако в целом компания все равно получила 250,1 % операционной прибыли, в основном благодаря своим мобильным и MMO-играм, что означает, что Final Fantasy 14 – одна из главных вещей, поддерживающих положительные финансовые показатели “цифровых развлечений”.
В своем последнем отчете о доходах Square Enix заявила, что чистые продажи и прибыль ее MMO-игр – это единственное, что выросло по сравнению с предыдущим финансовым годом. На долю ММО пришлось 68,4 % операционной прибыли, а на долю мобильных игр – 31,1 %. Интересно, что эти цифры даже не включают последнее расширение FF14, Dawntrail, которое вышло только в прошлом месяце. Похоже, что обычное затишье перед выходом расширения не так уж сильно повлияло на 12-летнюю MMO, и я не удивлюсь, если в следующем квартале прибыль вырастет еще больше.
На самом деле, ММО Square Enix уже давно идут хорошо, особенно после успеха расширения 2021 года Endwalker. За последний полный финансовый год (закончившийся в марте 2024 года) компания получила прибыль. Square Enix выделяет FF14 и Dragon Quest 10 как основные игры в этой категории.
В мае Square Enix заявила о том, что собирается по сути перезагрузить свою стратегию разработки игр после того, как такие релизы, как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, не оправдали ее ожиданий по прибыли. Частью новой стратегии является выпуск игр на нескольких платформах. Примечательно, что в последнем отчете за полный год, включавшем обе игры, продажи были в порядке, но не были прибыльными из-за более высоких затрат на разработку. Я не собираюсь утверждать, что выход обеих игр на ПК в один день предотвратил бы это, но я и не утверждаю обратного. Может быть, все и вся выстроились бы в очередь, чтобы посмотреть на новый раздолбанный мод Aerith, как знать.
Я рад, что получившая признание критиков MMO FF14, вероятно, помогает Square Enix зарабатывать достаточно денег, чтобы ее президент Такаси Кирю не делал полную ставку на генеративный ИИ, хотя, думаю, любой мог предсказать, что этот пузырь лопнет раньше, чем позже. Тем не менее, в начале этого года компания уволила сотрудников из США и ЕС в рамках “структурных реформ”, что стало еще одним ударом по индустрии, которая за последний год была наводнена катастрофическими увольнениями. Успешная MMO может только улучшить цифры, но не заставить вас вести более разумный бизнес.