Новый бесплатный соревновательный шутер от Ubisoft, XDefiant, вышел сегодня, и неудивительно, что в нем возникли проблемы с подбором игроков: Он любит давать мне посидеть в пустом лобби пару минут, прежде чем сообщить, что “плейлист не существует”.
Разработчики признали проблему, и по состоянию на 13:30 по тихоокеанскому времени ситуация, похоже, улучшается – я только что принял участие в паре матчей. Когда я могу играть, игра работает великолепно на моей слегка устаревшей RTX 2070 Super (это то, на что можно надеяться от соревновательного FPS, который не должен выглядеть шикарно), и я получаю от нее удовольствие.
Мне также понравилась XDefiant в бета-версии, хотя я скептически относился к этому, поскольку ее характеризуют как возвращение к тому типу нервной стрельбы из Call of Duty, которая нравится “MLG pro 360 no-scope” – мы называем ее “потной”, а в наши дни мне не очень хочется соревноваться с людьми, которые собираются делать на YouTube ролики о том, как они убили меня под Darude – Sandstorm.
Соревновательная направленность XDefiant проявляется в том, что, за исключением одного вводного плейлиста, в его казуальных плейлистах не используется матчмейкинг на основе навыков. Считается, что преимущество SBMM в том, что вам всегда будут противостоять игроки, близкие к вашему уровню мастерства, поэтому каждый матч будет сложным, но не сложным. Однако этот подход вызывает споры, потому что некоторые считают, что он унифицирует опыт или просто не работает должным образом, и это может привести к увеличению очередей на матчмейкинг.
Если скорость создания матчей в XDefiant останется такой же, как сейчас, мы не сможем сказать, что отказ от SBMM ускорил процесс, потому что он очень медленный. Но и 16-летние вундеркинды эспорта не размазывают меня по асфальту. Возможно, со временем ситуация изменится, так как люди со случайным интересом отсеются, но пока я готов смириться с тем, что не каждая игра должна пытаться алгоритмически подбирать мне похожих по соотношению K/D неудачников.
Единственное, что мне сейчас не очень нравится, – это фракции, которые наделяют вас особыми способностями, такими как маскировочный костюм, исцеляющее устройство или развертываемый щит. Полагаю, это просто другой способ упаковать полезные предметы или награды за убийства, которые можно найти в CoD, но таймеры свертывания и ультимейты кажутся излишними в игре, которая в остальном ориентирована на то, чтобы убрать излишества современных CoD и геройских шутеров ради более утонченной соревновательной стрельбы. Возможно, они мне понравятся.
В рамках “предсезонного” запуска доступны несколько казуальных плейлистов и “превью” рейтингового режима, который появится в первом сезоне. В игре также есть премиальный боевой пропуск, но это только косметические вещи и прибавки к XP.