Какой бурный год был у Helldivers 2. Неожиданный хитовый шутер вышел еще в феврале, но галактическая война, лежащая в центре его повествования, не ощущается так, будто она бушует уже целых десять месяцев. Время летит незаметно, когда ты весело истребляешь жуков.

Чтобы отметить невероятный год выхода Helldivers 2, я записал сокращенную историю Второй галактической войны на данный момент. Я постарался остановиться на самых крупных событиях, лучших акциях сообщества и не стал перечислять все основные порядки. Мне удалось записать удивительно много по памяти, но это было бы невозможно без неустанной работы вики фэндома Helldivers, в которой действительно перечислены все основные приказы. Полный отчет о войне на данный момент можно найти здесь.

Вторая галактическая война начинается

  • Период: Февраль 2024
  • Ключевые события: Битва за Малевелон Крик, Строительство TCS
  • Уровни свободы: Максимальный

Начинается война на два фронта

Миллионы новобранцев в спешном порядке проходят базовую подготовку и отправляются на фронт. Их знакомят с Терминидами, гигантскими жуками, распространяющими свои ядовитые усики по всей галактике, и Автоматонами, опасной фракцией роботов с бесконечными ресурсами и отвращением к демократии.

Битва за ручей

Ранний пример того, как сообщество Helldivers принимает мета-нарратив галактической войны, группа дайверов объединяется, чтобы защитить планету Малевелон-Крик, отличающуюся своей постоянной темнотой и прозванную “Роботом Вьетнама”, от захвата Автоматонами любыми средствами (в основном, много играя в игру). Они называют себя Крикерами.

Суперземля строит систему управления Терминидами

Начинается кампания по сдерживанию распространения терминидов в дальних уголках галактики. Меня направляют на очистку пограничных планет от жуков и создание системы контроля над терминидами.”

Суперземля отступает

  • Период: Март – апрель 2024
  • Ключевые события: Разблокировка мехов, прибытие шрайкеров, поражение автоматов
  • Уровень свободы: высокий

Хелльдиверы освобождают мехи в рекордные сроки

Крупный заказ предоставляет нам, хелльдиверам, уникальную возможность: Освободить Тьен Кван и мгновенно разблокировать мехи в экзокостюмах. Мы слышим Суперземлю громко и четко: настолько четко, что выбиваем Автоматонов с Тьен Квана всего за 24 часа. Высшее командование ожидало, что это займет около недели. Экзокостюм “Патриот” EXO-45 – наш, и славный.

Система управления Терминидами запущена

Строительство системы управления Терминидами завершено, но Суперземле нужны мы, хелльдайверы, чтобы включить ее. Появляется специальный тип миссии, и водолазы лично распыляют темно-желтый газ Термицид по пограничным планетам.

Клопы внезапно летают, Эрроухед отрицает

Вскоре после распыления Термицида в сети появляются сообщения о неизвестной породе летающих клопов. Неопровержимые видеодоказательства были предоставлены боссу Arrowhead Йохану Пилестедту, который заявил, что “жуки не могут летать”, и обвинил в фальшивых новостях “сочувствующих жукам”. Десять дней спустя “Суперземля” подтверждает существование шрайкеров, и Пилестедт обновляет свою позицию: “Я всегда считал, что летающие жуки могут существовать.”

Операция “Быстрая разборка” нацеливается на Автоматонов

После нескольких недель драмы с жуками начинается наше новое наступление на Автоматонов. Чтобы отметить это событие, Суперземля утверждает распространение двух новых видов оружия: квазар-пушки и тяжелого пулемета. Квазар-пушка сразу же становится фаворитом среди солдат, когда мы обнаруживаем, что она может сбивать корабли Автоматонов и новую угрозу: вооруженные боевые корабли.

Вторая битва за Малевелон-Крик

Учитывая привязанность общества к Малевелон-Крик, официальный приказ отводит нас назад, чтобы еще раз захватить Крик. Поднимаются крики, ведется пропаганда, а хелльдайверы работают быстро. Мы справляемся с задачей и получаем специальный плащ.

Автоматоны побеждены (на один день)

Последняя фаза Swift Disassembly, Аннигиляция, призывает нас раз и навсегда уничтожить “безжизненных, безэмоциональных, ненавистных социалистических” ботов. Через несколько дней мы побеждаем Автоматонов, и эти ублюдки буквально исчезают с карты. Через два дня они каким-то образом возвращаются, теперь уже вооруженные огромными фабричными страйдерами.

Распространение Терминидов достигает точки кипения

  • Период: Май 2024 года
  • Ключевые события: Извержение суперколонии Меридия, Обновление арсенала Хеллдайверов, Гибель планеты
  • Уровень свободы: Низкий

Helldivers say yes to rockets, no to Anti-Tank Mines

Пока фронт автоматчиков начинается заново, Суперземля предоставляет нам выбор, какую колонию спасать: ту, что разблокирует Airburst Rocket Launcher, или ту, что разблокирует Anti-Tank Mines. Очевидно, мы выбираем ракеты, и это не последний раз, когда эти мины отбрасываются в сторону.

Суперколония прорастает на Меридии

Кульминацией катастрофической системы контроля Терминидов и пагубного распространения Термицида стало рождение суперколонии на Меридии. Здесь присутствие терминидов проявляется наиболее отвратительно: поверхность планеты почернела от затвердевшей жучьей слизи, а гнезда открываются с поразительной скоростью.

Появляется вариант экзокостюма

На фронте ботов Суперземля приказывает нам захватить еще одну фабрику по производству экзокостюмов. Спасение этой фабрики открывает доступ к экзокостюму EXO-49 Emancipator, варианту Patriot, вооруженному двойными автопушками. Это просто прелесть.

Меридиа падает, появляется черная дыра

Суперземля объявила суперколонию на Меридиа проигравшей. Распространение заболевания ухудшается, и TCS официально признана полным провалом. Было приказано взорвать бомбы с “темной жидкостью”, созданные по древней технологии Иллюминатов. Я наблюдаю, как Меридию полностью поглощает черная дыра, создавая неизгладимое пятно на нашей галактике.

Бизнес как обычно

  • Период: Июнь – сентябрь 2024
  • Ключевые события: Больше сражений, Противотанковые мины становятся мемом, Эскалация свободы
  • Уровень свободы: Нормальный

Борьба продолжается

Так начинается длительный период относительного затишья. Война идет на обоих фронтах, но нам не удается отбить или потерять много позиций у противника, и мы не открываем так много новых игрушек в течение некоторого времени. Погодите, разве война бесполезна?

Не разблокирование противотанковых мин становится мемом

Ища себе развлечение, мы продолжаем игнорировать противотанковые мины каждый раз, когда появляется новая возможность их разблокировать. В третий раз мины не открываются, так как вместо этого мы решаем спасти колонию детей. В качестве благодарности Arrowhead жертвует 4000 долларов детскому благотворительному фонду.

Появляется MLS-4X Commando

Новая расходная ракетная установка, конкурирующая с EAT. Commando – это пусковая установка с четырьмя ракетами, способная уничтожать фабрикантов-автоматов. Достойное орудие свободы.

Суперземля наказывает хелльдайверов противотанковыми минами

Стрелоухий переворачивает сценарий, на этот раз приказывая нам убить определенное количество врагов, иначе он разблокирует противотанковые мины. Тактика срабатывает, и мины наконец-то разблокированы.

Появление новых угроз

Обновление Escalation of Freedom не оказывает существенного влияния на ход войны, но вводит новые угрозы на обоих фронтах: Терминид Импалер, Заряд желчи и тяжелобронированные шагоходы Automaton.

Демократия становится мобильной

  • Период: сентябрь – ноябрь 2024 года
  • Ключевые события: Строительство и активация DSS, День Свободы
  • Уровень Свободы: Высокий

Начинается строительство Демократической Космической Станции

Не зная, что это такое и что оно будет делать на самом деле, мы отправляемся на строительство Демократической Космической Станции. Месяцы боев в тылу, когда обе вражеские фракции пытаются помешать ее строительству.

Реактивная бригада угрожает ДСС

Реактивная бригада, особенно агрессивная группа реактивных ботов, становится заклятым врагом ДСС и добавляет изюминку в развертывание ботов. Как оказалось, демократия им не по зубам.

В День Свободы вспоминают павших

27 октября наступает первый День Свободы в игре Helldivers 2s. В честь этого Суперземля дарит нам реликвию времен первой галактической войны – винтовку Constitution 2184, болтовое оружие, которое, конечно, отстой, но это не страшно. Также в подарочном пакете находится комплект брони Helldivers 1.

DSS наконец-то заработала

После долгих месяцев ожидания Демократическая космическая станция заработала, добавив новое измерение стратегии в галактическую войну. Теперь мы можем воспользоваться своим правом голоса, чтобы выбрать, куда отправить DSS, и внести очки Req, чтобы активировать временные баффы для этой планеты, такие как защита от захвата или периодические авиаудары. Конечно, первым делом она начнет без разбора убивать друзей.

Иллюминаты возвращаются!

  • Period: Продолжается
  • Ключевые события: Удар иллюминатов, Появление быстрой разведывательной машины
  • Уровни свободы: Максимальный

Иллюминаты появляются из ниоткуда

По совершенно непредсказуемому и неожиданному повороту судьбы в войну вступила третья фракция. Иллюминаты, которых долгое время считали уничтоженными во время первой галактической войны более 100 лет назад, вернулись с армией зомби-суперграждан, теперь ставших “Безголосыми”. Это постоянная угроза, но мы, Хеллдайверы, более чем способны остановить этих недемократических кальмаров.

Хеллдайверы обзавелись колесами

Супер Земля развертывает на поле боя новое средство борьбы с Иллюминатами – автомобиль. Он называется Fast Recon Vehicle, вмещает до четырех дайверов одновременно, имеет механическую коробку передач и установленный пулемет. Мне нравится, к чему это приведет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 − девять =