Шутер с открытым миром Atomfall от Rebellion вышел в марте в условиях жесткой конкуренции: в том же месяце, что и кооперативный хит Split Fiction от Hazelight, и через неделю после популярной Assassin’s Creed Shadows. Однако, по словам генерального директора Джейсона Кингсли, это не помешало Atomfall стать успешной в своем роде. Действительно, Atomfall настолько хорошо удалась Rebellion, что Кингсли подумывает о том, чтобы сделать из нее серию.
В беседе с GamesIndustry.biz Кингсли спросили, считает ли он и технический директор Rebellion Крис Кингсли, что они правильно оценили масштаб своих проектов, включая Atomfall. «Я не думаю, что мы поняли это правильно», – ответил он. «Я думаю, что одна из вещей, которую мы с Крисом хотим сделать, – это повторить успех. Так что мы хотим сделать еще Sniper Elite, еще Zombie Army, еще Strange Brigade».
На это Кингсли добавил: «Теперь, похоже, мы хотим сделать еще Atomfall».
Кингсли не стал раскрывать конкретные цифры продаж Atomfall, хотя мы знаем, что по состоянию на середину апреля число игроков достигло двух миллионов. Но он сказал, что игра имела больший успех, чем ожидала Rebellion. «На самом деле, мы добились гораздо большего успеха, чем наши средние прогнозы», – объяснил он. Приятно, когда маркетинг возвращается к тебе и говорит: «Ага, мы недооценили наш успех на высоком уровне».
По словам Кингсли, решающую роль в успехе Atomfall сыграло включение игры в сервис Game Pass от Microsoft. Отчасти это было сделано благодаря повышению узнаваемости и помощи Microsoft. «Они привлекли свои навыки и масштабы к нашему небольшому проекту, и он получился очень, очень удачным для них, так что они получили хорошую сделку, и мы тоже получили хорошую сделку».
Однако это еще и потому, что выпуск на Game Pass дает определенную гарантию финансовой отдачи. «Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что они гарантируют вам определенный уровень дохода, независимо от того, за сколько игра будет продана», – добавил Кингсли.
И хотя Atomfall превзошла ожидания Rebellion, создание сиквела остается скорее вопросом прагматизма, чем желания. «Сможем ли мы найти ресурсы для этого? Не знаю. Идея всегда заключалась в том, чтобы на две трети состоять из сиквелов и на одну треть из новых IP, расширяющих границы».
Но раздвигать границы дорого, и Кингсли говорит, что любая попытка сделать это должна соответствовать подходу Rebellion к управлению бюджетом и ее позиции разработчика игр среднего уровня. «Мы не намеренно вписываемся в этот средний диапазон, но это то, что мы можем делать, и то, что мы можем делать успешно. Мы буквально не можем позволить себе потратить 200 миллионов на создание игры. У нас просто нет 200 миллионов».
«Atomfall приходится бороться с призраком Fallout с тех пор, как она была впервые представлена, но сходство лишь поверхностное», – писал он еще в марте. «Эта поверхностность, вероятно, является определяющей чертой Atomfall: в ней полно систем и очевидных вдохновений, но она редко копается в них и изо всех сил пытается найти что-то, что выделило бы ее из остальных».