Шесть лет назад на сабреддите Gigantic появился пост с модом под названием “Горе – это цена, которую мы платим за любовь”. Спустя всего год после выхода гибрид MOBA/геройского шутера закрыл свои серверы после того, как он боролся за то, чтобы вообще выйти. Как и в случае с Battleborn и Paragon, Gigantic собрала небольшое сообщество энтузиастов, но оно не смогло сравниться с оглушительным успехом Overwatch годом ранее.

Gigantic меньше похож на потный эсспорт и больше на безумное лобби шутера на арене.

Будучи фанатом Gigantic до ее смерти, я был рад, когда в прошлом году таинственный закрытый плейтест намекнул на то, что возрождение уже готово, и еще больше обрадовался, узнав, что это действительно так. Gigantic – одна из немногих игр с живым сервисом, восставшая из могилы благодаря Rampage Edition, теперь с новой студией и Arc Games (бывшей Gearbox Publishing) за штурвалом. Но если Gigantic опоздала на вечеринку, чтобы остаться на плаву в первый раз, то почему спустя полдесятка лет все должно быть иначе?

То небольшое сообщество было так воодушевлено не просто так. Среди MOBA и геройских шутеров Gigantic уникальна. В ней меньше галактической тактики и больше постоянной борьбы за ресурсы. Здесь нет дорожек, башен, крипов и точек захвата. В игре нет золотой фермы. На самом деле в игре почти нет простоя: как только начинается матч, вы вылетаете на карту с воздушного корабля и начинаете искать командные бои.

Вместо того чтобы толкать груз, вы заряжаете одного из двух враждующих кайдзю, убивая вражеских игроков и собирая энергию с узлов, которые загораются по всей карте. Первая команда, набравшая 100 единиц энергии, получает огромный прирост скорости, чтобы броситься на вражеского Стража и нанести ему несколько ударов, прежде чем все будет сброшено. Если вы уничтожите три полоски здоровья вражеского Хранителя, вы победите.

В 45-минутном матче League of Legends или DOTA 2 вы можете целыми минутами не убивать вражеских игроков. В Gigantic это не так, все аспекты жанра, которые способствуют бою, подчеркнуты, а те, что не способствуют, уничтожены. В результате вы получаете игру, которая меньше похожа на потный эсспорт и больше – на безумное лобби арена-шутера. Это было здорово, когда Overwatch League делала первые шаги, и вдвойне приятно сейчас, когда The Finals, Valorant и Apex Legends набрали огромные базы игроков благодаря интенсивной тактической игре в отрядах.

Это доведено до крайности в новом для возрождения режиме Rush, который является единственным доступным, пока вы не пройдете несколько игр. В Rush отброшен ряд механик из старой Gigantic, которая теперь называется Clash, чтобы вы оказались в игре в рекордно короткие сроки. Мой самый короткий матч в Rush длился 4 минуты без остановки и многоходовых ударов. Это было захватывающе, хотя и настолько хаотично, что почти вся связность была потеряна.

Хотя в Rush отсутствует большая часть глубины и широты оригинального режима игры (и я забросил его, как только смог играть в Gigantic так, как я его запомнил), популярность режимов ARAM и Turbo в League of Legends и DOTA 2 показывает, что в жанре MOBA существует большой энтузиазм к более бережливому опыту. И именно поэтому я считаю, что у Gigantic есть шансы в 2024 году – даже Clash является освежающим нестрогим экшеном на фоне всех этих мета-тяжелых шутеров.

Gigantic: Rampage Edition также содержит обновленные руководства, новые карты и двух новых героев: обладающего серпом иллюзиониста змея/кота/парня Каджира и сурового охотника за головами Роланда, чье приятное комбо из захватного крюка и выстрела из дробовика закрепилось за ним в числе моих любимых. Я помню, что концепт-арт Каджира появился еще до того, как серверы Gigantic были закрыты, так что это все равно что попасть в альтернативную вселенную, где вечеринка никогда не прекращалась.

Единственное, что омрачает мое настроение в Gigantic: Rampage Edition пока что: ошибка за ошибкой после неудачной очереди. Запуск был, мягко говоря, не очень удачным: игроки часами не могли найти себе пару. Это обычное явление в день запуска – возможно, потому, что они побили свой рекорд по количеству игроков за день, – но оно периодически продолжается уже несколько дней, а на экране меню появляется загадочная строка с надписью “PATHS NEED TO BE REBUILT”. Я также столкнулся с графическими сбоями: анимации Guardian эффектно проваливаются, таймеры ожидания очереди отображаются, когда я ни на что не рассчитывал, а экраны окончания матча вообще не загружаются. Когда я начинаю играть, ничто не мешает мне играть, кроме периодических лагов, но все эти нестабильности указывают на отсутствие полировки, которая, как я помню, не преследовала оригинальную игру.

Команда по возрождению Abstraction Games, похоже, усердно работает над регулярными исправлениями, и они пообещали игрокам компенсацию, как только все пути, нуждающиеся в восстановлении, будут улажены, так что, надеюсь, скоро все закончится.

Gigantic: Rampage Edition - это немного шаткое, но в основном захватывающее возрождение моей любимой мертвой игры.

Пожалуй, самым освежающим аспектом этого возрождения, но и тем, что заставляет меня беспокоиться о его устойчивости, является выбор в пользу полного отказа от микротранзакций, а вместо этого – низкая цена коробки, в которой все герои и скины разблокируются бесплатно в процессе игры. Я открывал новых персонажей после каждого матча, и за два дня игры я получил весь состав игроков и скины для всех моих любимых героев, так что я не думаю, что пройдет много времени, прежде чем у меня будет все, что я когда-либо захочу. Время покажет, будут ли добавлены какие-либо DLC или новые герои, чтобы насытить новую базу игроков, но редко какая игра в этом жанре удерживает игроков без постоянных вливаний нового материала.

При всем этом игра гораздо предпочтительнее, чем обилие боевых пропусков, ротационных лимитированных покупок, дорогих наборов скинов и так далее, с которыми я сталкиваюсь всякий раз, когда открываю Fortnite или Valorant. Приятно видеть, как новая (вроде бы) соревновательная многопользовательская игра не обделяет игроков по полной программе.

Я радовался возможности пересмотреть игру, в которую, как мне казалось, я больше никогда не буду играть, и это чувство заглушает разочарование, которое я испытывал, пробираясь через глюки и лаги. Я не чувствую какого-то грядущего возвращения, в результате которого Gigantic превзойдет своих конкурентов – в конце концов, они процветали все те полдесятилетия, что Gigantic отсутствовала, – но в нее снова можно официально играть, и это огромная победа для небольшого, но прочного сообщества игры. Продолжительный бум игр с живыми сервисами оставил геймерам кладбище, полное неудачных экспериментов, так что, надеюсь, Gigantic сможет остаться на правильной стороне грязи, пока у нее еще есть шанс.

Итак, как насчет Battleborn?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × 2 =