Две недели назад сообщество Helldivers 2 было ошеломлено патчем, который незаметно добавил на планеты Автоматонов артиллерийские корабли и гигантские шагоходы AT-AT. Это были суматошные 24 часа, пока игроки пытались отреагировать на новые угрозы и наконец освободить Малевелон Крик. Суперземля одержала победу, и в то время, как орудия стали основным элементом миссий Automaton, шагоходы таинственным образом исчезли.

Сегодня утром Стрелочник сделал это снова. То, что было представлено как обычный патч для исправления ошибок, на самом деле являлось “черным ходом” к появлению Factory Striders, четвероногих “дредноутов”, оснащенных пушкой, установленной сверху, вращающимися передними лазерами и мобильной фабрикой, постоянно порождающей Devastators. Страйдеры высотой почти с желчного титана – самый крупный и живучий враг из всех, что нам доводилось видеть.

У нас есть основания полагать, что на этот раз страйдеры никуда не денутся. Сегодня Arrowhead официально подтвердила их появление на социальных каналах, выпустив в эфир новости о Страйдерах, уточнив, что первые встречи сообщества со Страйдерами были всего лишь прототипами.

Гигантские шагоходы вернулись в Helldivers 2 с местью, и вы захотите взять с собой 380-миллиметровое орудие.

Пройдя несколько миссий в мире после появления страйдеров, я точно знаю, что их можно встретить двумя способами. На шестой сложности (и, возможно, на четвертой и пятой) у страйдеров теперь есть свой отдельный тип миссии. Мне пришлось уничтожить двух на противоположных концах карты, что похоже на миссии Bile Titan на более низких уровнях сложности.

Хотя они, конечно, выглядят внушительно, одиночный заводской страйдер не доставил нам особых проблем. Поскольку мы знали, во что ввязываемся, некоторые из нас взяли с собой квазарные пушки и безоткатные винтовки. Мы точно знали, где он появится, поэтому было легко расположиться в 80 с лишним метрах от него и обстреливать его из наших самых мощных пушек. Страйдеры могут выдержать гораздо большее наказание, чем танк или Халк, но они падают после достаточного количества хедшотов. Голова – единственное слабое место, которое я пока заметил, но, скорее всего, есть еще как минимум одно.

Чего я действительно боюсь, так это случайного выпадения страйдеров на высоких уровнях сложности. Как рассказал пользователь Dolt1372 на Reddit, возможно выпадение сразу трех страйдеров. Ролик Дольта обрывается, прежде чем мы узнаем, как их отряд отреагировал на неожиданную атаку, но я уверен, что все прошло не очень хорошо. Помимо того, что вам придется мысленно координировать свои действия с товарищами по команде по поводу того, в кого стрелять первым, вам также придется беспокоиться о том, что все три ходока постоянно порождают новых врагов, которые отвлекают ваше внимание.

Честно говоря, я не знаю, что может остановить тройное падение Strider на его пути, кроме, может быть, града из нескольких 380-миллиметровых ракет. Попробовать стоит – я редко использую 380-мм ракеты, потому что они часто кажутся излишними, но в случае со страйдерами это не проблема.

Мне не удалось получить сразу несколько страйдеров в трех миссиях седьмого уровня сложности. Возможно, это означает, что мне повезло, а может быть, Arrowhead приберегла этот особый вид ада для восьмого и девятого уровней. С другой стороны, сегодняшний патч – это не только троянский конь для нового ужасающего врага: он также исправил несколько раздражающих ошибок, например, несогласованное значение урона между ведущими и присоединившимися игроками.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × три =