Игры Yakuza/Like a Dragon – это ежегодная серия, в которой с 2014 года каждый год появляется новая часть, а иногда и две – так было в 2023 году, когда студия Ryu Ga Gotoku выпустила одновременно Like a Dragon: Ishin! и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. При таком большом количестве выходящих игр важно, чтобы они хотя бы немного отличались друг от друга, меняя главных героев, места действия и временные периоды. Одним из самых неожиданных изменений стало изменение боевой системы.

Когда пошаговая JRPG-боевая система Yakuza: Like a Dragon была впервые показана в трейлере 1 апреля 2019 года, некоторые игроки решили, что это первоапрельская шутка и игра останется в стиле браулеров. Но RGG была настроена серьезно, и в следующем году в игре Like a Dragon: Infinite Wealth.

“Игры студии RGG – это игры с повествованием”, – заявил недавно в интервью Game Informer главный продюсер Хироюки Сакамото. “Мы всегда думаем о наиболее приятной форме этого повествования, в которую вписываются и боевые действия. Например, одна из причин, по которой мы решили сделать Yakuza: Like a Dragon” ролевой игрой, так это потому, что мы всегда мыслим плоско. Помимо боевых действий, мы также создали множество стилей мини-игр, поэтому мы уверены, что сможем сделать приятную игру, даже если она будет в жанре, который мы никогда не делали раньше”.

Последние спин-оффы оставались в режиме реального времени. Так, например, игра Dragon Gaiden, вернувшая в игру оригинального протагониста Кадзуму Кирю, также вернула и версию файтинга. Когда начиналась серия Yakuza, повсеместно были распространены драки через плечо. Сейчас, за исключением “Сифу” и, пожалуй, игры про Человека-паука, они не кажутся такими распространенными. “На самом деле трудно найти файтинг с полным контактом, – говорит Сакамото, – поэтому у нас нет игр, на которые мы бы ориентировались для вдохновения. С другой стороны, мы стараемся черпать вдохновение в соревнованиях по файтингу и боевиках – реалистичные бои, в которых можно почувствовать боль. Есть много экшн-игр, где различные выражения приглушены, но мы считаем, что в реалистичных и болезненных боях есть катарсис”.

Однако Like a Dragon Gaiden – это не просто возвращение к старым добрым “панчи-кикам”, которые были заложены в основу серии. Обычные боевые стили были заменены на стили якудзы и агента, что символизирует превращение Дракона Додзимы в шпиона, оснащенного гаджетами Джеймса Бонда.

“Сначала мы думали о скрытом пистолете, который мог бы использовать шпион, – говорит Сакамото, – но решили отказаться от него, опасаясь, что игра превратится в стрелялку. Кроме того, нам показалось, что победа над врагами с помощью одних только гаджетов была бы слишком банальной для экшн-игры. В итоге мы решили, что лучшим сочетанием будет использование Кирю гаджетов и одновременное нанесение ударов по противнику, и решили, что такой стиль сочетания гаджетов и рукопашных ударов будет наиболее похож на стиль “RGG””.

В следующем году в игре Like a Dragon: Infinite Wealth” вернется звезда предыдущей основной игры – Ичибан Касуга, который любит Dragon Quest и воспринимает все бои как сражения в JRPG, что оправдывает пошаговые бои в игре. Интересно будет посмотреть, как будут развиваться игры после этого – будут ли и дальше выходить спин-оффы браулеров, а основная серия останется пошаговой, или баланс изменится. Ведь одну из них они сделали зомби-шутером, так что кто может сказать?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

16 + восемнадцать =