Во всех предрелизных трейлерах Nintendos для Zelda: Tears of the Kingdom Линк летал по небу и исследовал новый архипелаг небесных островов, парящих над Хайрулом. Можно с уверенностью сказать, что небо является важной частью игры, поэтому вполне уместно, что разработчики эмулятора Switch Yuzu сначала исправили облака.

“Исправьте в Tears of the Kingdom мерцающие облака и геометрию глубин”, – говорится в обновлении, опубликованном около 16:00 по тихоокеанскому времени. Zelda вышла в США только в 21:00 по тихоокеанскому времени, но ее глобальный запуск в полночь означал, что, имея австралийский или японский аккаунт на Switch, разработчики эмулятора уже могли получить ее в свои руки, не трогая пиратские копии игры, распространявшиеся в течение последних двух недель.

“Мы начинаем работать над эмуляцией новых игр только после того, как сможем легально приобрести и выложить их”, – говорит Бунней, руководитель проекта Yuzus. Поскольку релизы для Nintendo Switch зависят от региона, мы получаем законную возможность работать над ними, как только игра становится доступной где-то в мире”. Большинство проблем с TotK в Yuzu (на данный момент) были устранены с помощью небольших изменений, которые быстро отлаживались и легко решались. Думаю, тот факт, что сообщество смогло решить многие из этих проблем с помощью модов намного раньше нас, является тому подтверждением.”

Банней имеет в виду патчи и пользовательские сборки эмуляторов, которые распространялись на пиратских сабреддитах и Discords с момента утечки Tears of the Kingdoms. Они доставили немало хлопот разработчикам эмуляторов, вызвав запрет на обсуждение эмуляции Tears of the Kingdom на Discord-серверах Yuzu и Ryujinx до выхода игры. Теперь, когда игра официально вышла, каналы общего чата обоих серверов наводнены разговорами о Зельде, и разработчики эмуляторов начали действовать.

Начиная с четверга, обновления для Ryujinx устранили множество проблем для Tears of the Kingdom:

  • Устранение сбоя, связанного с кэшированием шейдеров
  • Устранение проблемы с отображением аудиоканалов, которая нарушала звук
  • Устранение проблемы с артефактами текстур
  • Устранение некоторых визуальных глюков на бэкенде Vulkan
  • Устранение проблемы сглаживания, влияющей на пользовательский интерфейс

Yuzu пока претерпел меньше гранулярных изменений, но и он уже очень хорошо запускает игру. Обновление, выпущенное в начале пятницы, устранило проблему мерцающих теней, и, скорее всего, в течение выходных в сборку Yuzus “раннего доступа” будут внесены новые изменения. Вот пример того, как Tears of the Kingdom работает в Yuzu в постоянном режиме 4K, 30 кадров в секунду:

“Учитывая длительность разработки TotK, мы ожидали, что движок Nintendos BotW претерпит значительные изменения, что поставит перед нами новые технические задачи”, – говорит Бунней. “Тем не менее, мы все же сделали ставку на то, что удвоение усилий по улучшению BotW в преддверии выхода этой игры принесет пользу. Наши усилия привели к увеличению средней производительности примерно на 40%, и, похоже, именно эта работа в первую очередь ответственна за то, что TotK с самого начала демонстрирует в Yuzu исключительно хорошие результаты.”

Конечно, игра все еще не безупречна; некоторые игроки сообщают о сбоях и утечке памяти, из-за которой Yuzu сжирает более дюжины гигабайт VRAM. По словам Буннея, Tears of the Kingdom требовательна к VRAM, потому что в ней “широко используется формат сжатого изображения ASTC, который дорого эмулировать на настольных графических процессорах”. Но это не должно вызвать проблем у большинства игроков, поскольку эмулятор призван периодически очищать кэшированную память.

“Я могу сказать, что если вы работаете на рекомендованном нами оборудовании и настройках, я не ожидаю, что у вас возникнут проблемы. Члены нашей команды уже подтвердили, что вы можете играть в течение многих часов без проблем”, – говорит Бунней.

Общая производительность, несомненно, будет расти со временем, снижая планку с high-end систем, которые в настоящее время требуются для игры в Tears of the Kingdom без каких-либо проблем с частотой кадров. В ближайшие недели оба эмулятора будут улучшаться по мере роста интереса со стороны игроков.

С 1 мая и Yuzu, и Ryujinx стали свидетелями резкого роста числа подписчиков на Patreon. Yuzu, который предлагает эксклюзивные ранние сборки эмулятора через Patreon, увеличил свою поддержку с 18 000 долларов до более чем 28 000 долларов за счет 2500 новых спонсоров. Доход Ryujinxs Patreon вырос почти до $2 500, по сравнению с диапазоном $1 900-$2 000, в котором он находился весь год. Ryujinxs Patreon не включает в себя ранние сборки эмулятора, но в настоящее время цель близка к 2500 долларам, что позволит основателю проекта gdkchan работать над разработкой полный рабочий день.

В то время как сами разработчики эмулятора работают над исправлением ошибок и пониманием того, как именно Tears of the Kingdom использует аппаратное обеспечение Switch, они не единственные, кто возится с ним. Моддеры также вносят изменения в код игры и уже приблизили Tears of the Kingdom к 60 кадрам в секунду.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семь + шестнадцать =