Последний босс пал со всей драматичностью, на которую я только мог надеяться. Моя партия счастливо болтала о своих приключениях. Закатились титры. Вот и все: Я прошел Granblue Fantasy: Relink. Как и в большинстве японских ролевых игр, возможно, там был какой-то необязательный супербосс, на которого я мог бы броситься на часок-другой, если бы хотел провести в игре чуть больше времени, или какие-то мелкие детали, которые я мог бы привести в порядок, если бы у меня появилось настроение дойти до максимального уровня. Ну, знаете, все обычные дела эндшпильной RPG.

А может быть, Relink только начиналась. Оказывается, в Granblue Fantasy есть еще много интересного: Relink после титров, и ее великолепная кампания была лишь закуской к настоящему мясу этой фантастической экшен-РПГ.

“Завершив игру, вы открываете главу 0 – совершенно новое мини-приключение с огромным количеством высоченных чудовищ. Глава 0 завершается эпическим столкновением, наполненным мозолями от пальцев и захватывающими схватками с драконами, уворачивающимися от снарядов. Я полагал, что Relink так сильно напрягалась только для того, чтобы быть уверенной в том, что она выйдет на самом высоком уровне, и когда придет время ее заканчивать, я буду улыбаться и испытывать неутолимое желание купить много товаров Granblue.

С радостью могу сказать, что игра преуспела по всем пунктам, а затем продолжила. Вместо того чтобы бросить меня на титульном экране, как я ожидал, Relink вернула меня прямо в город и открыла кучу новых послеигровых сражений на более высоком уровне сложности. Была даже новая сюжетная сложность “Ultimate”, которую можно было пройти, пообещав в награду лучший лут, если я решусь на нее. Больше всего меня поразило то, как легко Relink отнеслась ко всему этому, как будто предложить мне больше увлекательных занятий, чем некоторые игры умудряются распределить на 40+ часов игры, было просто небольшим приятным бонусом.

И все равно, несмотря на то, что у меня есть все оправдания, чтобы отложить игру и пойти поиграть во что-нибудь другое, мне хочется подойти к стойке с квестами и выбрать что-нибудь из длинного списка онлайн и оффлайн заданий. Нет ничего лучше, чем мчаться навстречу 20-футовому магическому существу с высоко поднятым мечом. Ну, кроме дополнительных наград, которые я получу, если одолею его за пять минут и разнесу все его разрушаемые части в пух и прах.

Granblue Fantasy: Relink не начинается, пока не закончится, а ее невероятно щедрая эндшпиль ставит другие ролевые игры в тупик.

В эти моменты игра напоминает Monster Hunter, если бы Monster Hunter в мгновение ока переносил меня к лучшим моментам охоты – тем, где я размахиваю оружием размером с моего персонажа и с его помощью бью что-то размером с дом, ловко уворачиваясь от дюжины различных магических взрывов.

Как и в Monster Hunter, эти чудовища (и места, где я с ними сражаюсь) повторяются – возможно, они будут другого цвета, возможно, у них будет новое имя, возможно, они будут сопровождаться не менее мощным приятелем или двумя, чтобы усложнить ситуацию, и будут еще более злобными, чем прежде. Но, как и в бесконечно пересматриваемом Monster Hunter бою с Раталосом, азарта охоты против отточенного босса, чьи когти острее, чем когда-либо, более чем достаточно, чтобы эти повторные потасовки почувствовали себя свежими.

Здесь ранние сюжетные боссы превращаются в мощных врагов, способных заполнить арены смертельными опасностями и уничтожить персонажей, которые, как я был уверен, слишком круты, чтобы их могли побеспокоить такие враги. Я обожаю эти затянувшиеся реванши, каждый новый бой побуждает меня испытывать удачу еще больше, уклоняться и проскакивать прямо через то, от чего раньше я мог убежать, по мере того как я лучше узнаю их приемы и потенциально смертельные атаки, которые следуют за ними.

Когда все они повержены и я возвращаюсь в город, у меня по-прежнему нет недостатка в делах. Всегда найдется какой-нибудь новый житель, который попросит помочь собрать несколько предметов, которых у меня, скорее всего, нет, новый меч, который нужно выковать, старый, который нужно усовершенствовать, или меч максимального уровня, который нужно доработать по крайней мере тремя разными способами.

Именно эта кастомизация делает все межбоевые манипуляции со статами такими привлекательными. Я не просто делаю персонажа сильнее, я делаю его своим. Новые сигилы, которые открываются на этом этапе игры (как только я их заработаю, что не так-то просто, ведь для каждого из них нужно собрать небольшую кучку дорогих предметов), часто создаются специально для конкретных персонажей, помогая им использовать уникальный навык или повышая личные боевые способности.

Я рад, что Relink подождала до сих пор, чтобы дать мне эти новые игрушки, потому что только после того, как я потратил все эти часы на игру, у меня появилась надежда по-настоящему использовать их. На данный момент я могу понять, как максимально эффективно использовать 0,5-процентное охлаждение умений за удар, когда активна определенная позиция Шарлотты, или оценить, почему стоит генерировать дополнительную бабочку для Нармайи, когда она приземляет комбо-финишер.

Granblue Fantasy: Relink не начинается, пока не закончится, а ее невероятно щедрая эндшпиль ставит другие ролевые игры в тупик.

Мне не просто дали больше вещей ради них – мне дали время, чтобы понять, зачем они мне вообще нужны.

Весь опыт – это неудержимая и приятная петля истребления монстров, где я никогда не нахожусь далеко от следующего боя, а следующий бой всегда стоит того, чтобы его выиграть. Ролевые игры обычно выматывают меня к концу, слишком много всего – диалоги, сюжет, бои – затягивается надолго. Relink выделяется, особенно в этой послеигровой области, потому что она настаивает на том, чтобы давать больше, чем брать.

Я чувствовал себя воодушевленным ее щедростью. Хотелось ли мне напрячься как никогда раньше? Я мог. Хотел ли я вернуться назад и переиграть любимую часть конкретной главы с новой эндшпильной командой? Для этого есть меню. Пойти и снова завалить большого монстра с друзьями просто ради удовольствия? Это займет всего несколько кликов. Это так легко полюбить, так легко вернуться и сразу перейти к той части игры, которая мне нравится больше всего.

Моя единственная претензия к эндшпилю Relink заключается в том, что он заставляет другие ролевые игры выглядеть плохо. Как после этого кто-то должен смириться с одним (1) дополнительным супербоссом и возможностью продираться через едва измененную New Game+ в поисках обрывков чего-то свежего?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × три =