Подумайте обо всех среднебюджетных ролевых играх, которые выйдут в ближайшие несколько месяцев. Запускать игру в жанре с такой историей, как этот, тяжело и в лучшие времена. А уж добавить к этому менее 12 месяцев после того, как он был потрясен всеобщим любимым феноменом, – это уже мазохизм.

Но если Baldur’s Gate 3 неизбежно станет мерилом, с которым будут справедливо или несправедливо сравнивать все CRPG в ближайшие несколько лет, то GreedFall 2: The Dying World, по крайней мере, кажется, нечаянно перестроилась под тех фанатов, которые хотят больше партийных боев.

Этот полуприквел, полусиквел к пороховому фэнтези 2019 года от разработчиков Spiders отказался от посредственных экшен-ролевых боев своего предшественника и поднял камеру на уровень “с высоты птичьего полета” для одновременных пошаговых боев. Это, конечно, больше похоже на BioWare, чем на Larian, поскольку все действия разворачиваются в реальном времени, но это явный шаг в сторону тактического мышления, которое уже давно характерно для более жесткого конца спектра CRPG.

GreedFall 2 ставит перед собой высокие цели, поражая все тропы CRPG сразу

В перерывах между нанесением ударов по пухлым мордам рептилий-монстров и уничтожением человеческих бандитов активная опция паузы позволяет вам выстраивать очередность следующих взмахов молотом, ударов мечом и залпов стрел. Навыки персонажей, доступные в моей предварительной версии ранней игры, ограничены, но намекают на грядущую глубокую синергию. Я могу потратить ограниченное количество очков действия, чтобы приказать своим стартовым товарищам оглушать противников ответными ударами, наносить более мощные удары для большого целевого урона и отвлекать врагов от больных союзников.

Другими словами, это целый мир, далекий от формулы “удар-уклонение-заряд”, которой придерживалась оригинальная GreedFall. А если добавить к этому странные сегменты отслеживания следов, визуальные следы которых напоминают о чувствах Геральта в Witcher, горы истории, передаваемой через необязательные ветвящиеся деревья диалогов, и возможность завершить квестовые линии, прокладывая путь через толпы врагов грубой силой, Вскоре становится ясно, что GreedFall 2 – это не просто погоня за модой, а попытка затронуть все тропы жанра CRPG одновременно.

Новые начинания

GreedFall 2 ставит перед собой высокие цели, поражая все тропы CRPG сразу

Может быть, немного мечтательно, но это кажется достаточно проницательной идеей, учитывая прошлые работы студии. Как объясняет соучредитель Spiders Джеханн Руссо (Jehanne Rousseau), двухмиллионные продажи оригинальной GreedFall стали огромным успехом для небольшой студии и оставили команде пространство для более широких идей. В основном это касается улучшений, которые фанаты просили внести в первую игру: дополнить историю, ввести новые локации, на которые раньше были лишь намеки, и лучше вовлечь в игру партию игрока. “Контроль над группой имеет больше смысла для многих игроков, которые приходят в подобные игры, где у вас есть команда и компаньоны с историями между ними”, – говорит Руссо. “Поэтому первым делом мы полностью изменили систему боя”.

Второе – перевернуть сценарий. Если в GreedFall вы были колонистом, прибывшим на волшебный остров Тир Фради в поисках лекарства от болезни, поразившей ваш народ на родине, то в этом продолжении вы становитесь уроженцем острова, которого вскоре похищают и перевозят на родной континент колонизаторов. Это часть мира GreedFall, которая была очень заметна в первой игре, но в значительной степени отсутствовала в путешествии игрока.

По мере того как история меняет географию, она, похоже, принимает все более мрачный оборот. GreedFall 2 не теряет времени даром, вникая в напряженные отношения между колонистами и аборигенами, и не намекает на то, что резня, которую ожидают многие из наших недоверчивых сородичей, может быть не за горами. Для пользы нашего довольно мокрого на вид главного героя все объясняется с самого начала. “Для нас в мире GreedFall очень важно, что вы играете за человека, который открывает для себя что-то новое”, – говорит Руссо. “Вы исследуете новые культуры и новых людей, поэтому, поставив вас на место уроженца Тир Фради, вы должны будете открыть для себя континент и понять его”.

Мушкеты и магия

GreedFall 2 ставит перед собой высокие цели, поражая все тропы CRPG сразу

Именно этот новый мир, считает Руссо, придает GreedFall 2 неповторимый колорит, и с первых же минут игры возникает ощущение, что Spider делает большую ставку на вымышленный сеттинг, чтобы зацепить новых и вернувшихся игроков. С самого начала вы сразу же погружаетесь в диалоговое дерево, которое предлагает столько информации, сколько вы хотите получить, а начальный обучающий квест, который показывает ваш путь от обычного соплеменника до мудреца, наделенного магическими способностями, никогда не испытывает недостатка в необязательных фрагментах истории. Даже большинство NPC, которых я встретил во время предварительного просмотра, говорят на полностью озвученном вымышленном языке – это в равной степени и гордость за построение мира, которое Spiders уже заложила в игру, и демонстрация того, насколько она готова бросить игрока в бой с головой.

В этом мире вы найдете множество враждующих, злобных, развитых в военном отношении империй, многие из которых имеют очевидные аналоги в истории. Картели торговцев, похоже, действуют так же, как когда-то богатые купеческие правители Амстердама и Венеции, а самодовольная демократическая империя со львом на гербе выглядит как аналог самодовольной демократической Британии прежних времен.

По словам Руссо, она уже создала 1000 лет истории, предшествующей событиям GreedFall 2, рассказывая об исторических личностях, сформировавших ее мир, о семи фракциях, с которыми игроки встретятся в игре, и о соперничающих подгруппах, борющихся за власть. Ваша задача, как и прежде, – сориентироваться в их интересах и примкнуть к той, которая наиболее привлекательна.

“Мы действительно хотели предложить множество вариантов, которые будут иметь значение в приключении, не только иметь несколько разных концовок, но и действительно предложить разные путешествия”, – говорит она. Идея состоит в том, чтобы обосновать пугающий в иных случаях свод преданий игры личностями ваших компаньонов. Каждый из них принадлежит к своей фракции, и они могут предоставить вам важную информацию, которая изменит ваше отношение к препятствиям, или придать дополнительный социальный вес ключевой встрече, которая может изменить ход событий”.

Столкновение королей

GreedFall 2 ставит перед собой высокие цели, поражая все тропы CRPG сразу

Даже в этой ранней части игры мои будущие мудрецы не стесняются делиться своими соображениями по поводу моих решений, регулярно хваля или критикуя мой подход к общению с поселенцами и их отношение к нашему клану. Но я подозреваю, что выбор партии будет становиться все более важным по мере прохождения игры и повышения ставок.

Если в оригинальной GreedFall колониальная история, вдохновленная европейскими традициями, составляет основу мира, то в этой игре интриги и политкорректность более акцентированы. Вас приблизили к коридорам власти, и в ваших руках не просто судьба Теер Фради, а новый мировой порядок. Поэтому неудивительно, что Руссо сравнивает историко-фантастический стиль GreedFall 2 с политически окрашенными историями автора “Игры престолов” Джорджа РР Мартина. Магия существует, и с ней приходится считаться, но основную часть драмы составляют интриги, предательства и игры во власть обычных людей.

Не то чтобы в моем предварительном просмотре было много моментов, в которых эти возвышенные идеи затрагивались с особой тонкостью. В какой-то момент я встречаю группу трапперов, очищающих лес от животных, которые, так уж получилось, являются постоянным источником пищи для моего племени. Один из моих спутников возражает против их бесцеремонного уничтожения и готовится, как я полагаю, обрушить на колониальных спекулянтов ряд оскорблений. Но единственная колкость, на которую он способен, – это кроткое “Нам тоже нужны эти животные!”, после чего мне предоставляется выбор: разрешить конфликт с помощью запугивания или стали. Не совсем то острое идеологическое противостояние, на которое я рассчитывал.

Инструменты

GreedFall 2 ставит перед собой высокие цели, поражая все тропы CRPG сразу

Затянутые диалоги, несомненно, частично являющиеся следствием перевода GreedFall 2 с французского на английский, иногда подводит то, что должно быть драматическими моментами, такими как эти. Хотя я полагаю, что это лишь одна из многих областей, которые со временем будут улучшены. В ближайшие месяцы GreedFall 2 выйдет в раннем доступе Steam, а в следующем году состоится ее полноценный запуск. Spiders надеется, что дополнительное участие сообщества поможет проработать такие важные моменты, как боевая система, а также заложить основу для грядущих инструментов моддинга.

Подобный подход уже пришелся по душе таким студиям, как Larian и Supergiant. А поскольку масштабы видеоигр становятся все больше, а затраты на их производство только растут, может быть, модель раннего доступа теперь просто необходима для создания ролевой игры такого размера, как GreedFall 2? “Ну, если посмотреть на то, что случилось с Cyberpunk, то, возможно, им стоило сделать ранний доступ”, – говорит Руссо. “Сейчас игра замечательная, но когда она была выпущена, это было не так”. Давать ли CD Projekt Red советы по ведению бизнеса? Что ж, никто не может сказать, что команда Spiders не ставит перед собой высокие цели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × 3 =