Если вы когда-либо смотрели культовый классический фильм 1971 года “Исчезнувшая точка”, то Heading Out покажется вам почти сразу знакомой: это стильная “приключенческая игра для вождения”, вдохновленная великими дорожными фильмами прошлого, в которой игроки садятся за руль мощного мускул-кара и убегают от полиции и вечно присутствующего страха, который никогда не остается позади.
Несмотря на внешний вид, Heading Out – это не просто игра про вождение. Очевидно, что гонки по открытым дорогам – это большая часть игры, но сюжет тоже имеет значение. Каждый этап вашего путешествия будет проходить через встречи с местными жителями и полицейскими, импровизированные гонки и интермедии на радиостанциях, а закончится в городе или поселке, где вы заправитесь, пополните запасы, поспите и переживете несколько коротких приключений, прежде чем снова отправиться на шоссе.
Это не игра в менеджмент – решения здесь обычно просты и бинарны, как, например, выступить в роли кольценосца на придорожной свадьбе или помочь нервной невесте ускользнуть, – но правильно распорядиться временем и ресурсами очень важно. Вы должны быть сыты, заправлены и заряжены энергией, но не можете оставаться в одном месте слишком долго, чтобы полиция или ваш страх – в данном случае это буквальная сила, представленная кроваво-красным следом, медленно поглощающим дорогу позади вас, – не настигли вас и не остановили ваше путешествие, прежде чем вы достигнете своей судьбы.
“Дело не в пункте назначения, а в путешествии” – клише, которое здесь действительно актуально. По мере того как вы мчитесь по Америке, растет ваша легенда как Межштатного Шакалопа, и это оказывает реальное влияние на игру через диалоговые опции и комментарии о ваших подвигах от радиоведущего, ведущего хронику вашего путешествия. Выбор биографии, сделанный в начале игры – откуда вы родом, почему вы бежите, и тому подобное – также поможет сформировать повествовательный колорит.
Все это имеет значение, потому что эти детали помогают Heading Out уловить особую атмосферу. Визуальный стиль тоже играет большую роль: Игра в основном выполнена в серых тонах, яркими исключениями являются полицейские огни и другие гонщики, а повествовательные интерлюдии подкреплены панелями, похожими на комиксы. Саундтрек отлично сочетается с действием, и он интегрирован в игру так, что мне очень нравится: Во время гонок с местным хотрод-хотхедом победитель определяется по тому, кто окажется впереди, когда песня по радио закончится. Это простая и элегантная идея, которая отлично сочетается с мотивом Heading Out “просто продолжай ехать”.
Важность повествования очевидна – на странице Heading Out в Steam говорится, что игра “затрагивает проблемы расизма, психического здоровья (тревога, депрессия), неравенства и другие социальные вопросы”, а ваша репутация будет формироваться в зависимости от выбора, который вы сделаете на протяжении всего заезда, – и поначалу я сомневался, что игроков, которых больше интересуют приключения, чем экшен, могут смутить сегменты вождения.

Проведя некоторое время за игрой, я не думаю, что это повод для беспокойства: есть три уровня сложности, и я нашел настройки по умолчанию вполне управляемыми, а те, кто действительно не хочет заморачиваться, могут выбрать “сюжетный” режим, который поможет им добраться до следующего города с минимальным количеством хлопот и суеты.
Что не является гарантией успеха: После пары неудачных звонков (и ошибочного клика на карте межштатных дорог, который привел меня прямо в беду) мой первый заезд закончился безвременно, оставив меня практически неизвестным, а мою историю – незаконченной и нерассказанной.
Несмотря на это, я задаюсь вопросом, не ограничит ли Heading Out его более широкое применение, если он будет относиться к очень специфическому поджанру фильмов – ретро-автомобильным боевикам. Поиграв в нее, мне трудно воспринимать Heading Out как гоночную игру: По моим ощущениям, это скорее приключенческая игра на открытом шоссе, где на самом деле важна история, а не время, проведенное за рулем. Это может немного оттолкнуть тех, кто ищет более откровенную гоночную игру, но, несмотря на необычную формулу, то, что я видел до сих пор, работает: Дорога манит, и, побеждая или проигрывая, я хочу увидеть, что ждет меня впереди”.
Heading Out появится в Steam 7 мая.