Всего через день после того, как Amazon Games и 505 Games, материнская компания Digital Bros, объявили о значительных сокращениях в своих компаниях, Humble Games подтвердила, что тоже сокращает сотрудников, сообщив Game Developer, что увольнения были необходимы “для обеспечения нашего долгосрочного успеха”.

Humble Games является издательским подразделением компании Humble Bundle, которая начала свою деятельность в 2010 году как сборник инди-игр по низким ценам для сбора средств на благотворительность. Изначально программа была представлена как разовая, но ее успех привел к появлению новых комплектов и, в конечном счете, цифровой витрины. Humble Games была запущена в 2017 году как “многомиллионная инвестиция для больших и малых игр”, предлагающая “широкий спектр услуг издателя с доверенными командами, которые занимаются переносом, маркетингом, локализацией и всем, что необходимо разработчику для выпуска на современном глобальном рынке игр”.

О сокращениях в Humble Games стало известно вчера, когда бывший ведущий менеджер по выпуску игр Эстель Скилс сообщила на LinkedIn, что она уволена со своей должности. “Это печальный день в Humble Games для многих людей”, – написала она. В обновленном сообщении она отметила, что ее комментарий не обязательно отражает масштаб увольнений, а скорее их влияние на всех сотрудников Humble.

“Я понимаю, что некоторые цифровые новостные издания восприняли мои слова “многие сотрудники Humble” совершенно буквально и ссылаются на мой профиль, пытаясь провести математические вычисления”, – написал Скилз. “Но если у вас есть хоть унция сочувствия, вы понимаете, что увольнения, конечно, влияют на тех, кого увольняют, но АБСОЛЮТНО на тех, кого не увольняют. А это действительно очень много людей…”.

Точное количество уволенных сотрудников не сообщается, но Humble подтвердила Game Developer, что в компании было уволено несколько человек. “Вчерашний день был тяжелым для Humble Games, и мы можем подтвердить, что нам пришлось попрощаться с уважаемыми коллегами”, – заявила Хамбл. Как и многие другие компании в этом году, мы столкнулись с тенденциями, которые потребовали такой реструктуризации, чтобы обеспечить наш долгосрочный успех”.

“Особенно стоит отметить, что все, кого затронули эти изменения, – талантливые, преданные своему делу люди, которые оказали огромное влияние. Humble Games по-прежнему нацелена на сотрудничество с замечательными инди-разработчиками, чтобы в ближайшие годы донести их опыт до игроков по всему миру”.

Другими словами, это все та же старая история: Эти люди талантливы, их ценят, они внесли важный вклад в развитие компании, но их дальнейшая работа угрожает прибыли, и они выходят за дверь. Индустрия видеоигр никогда не была особенно стабильным местом работы, но 2023 год стал настоящей кровавой баней. Компании, начиная от таких гигантов, как Microsoft, Google и Amazon, и заканчивая крупными игровыми издательствами и даже небольшими независимыми студиями, в погоне за увеличением прибыли и акционерной стоимости либо увольняют людей, либо закрывают свои двери.

И мы знаем, что их будет еще больше: Производитель движков Unity ранее на этой неделе заявил, что дальнейшие увольнения (всего полгода назад Unity уволила 600 человек) “вполне вероятны”, поскольку компания стремится стать “более бережливой, маневренной и быстрорастущей”. Также вероятно, что новые сокращения предстоят и осажденной Embracer Group, которая ранее в этом месяце уволила сотрудников разработчика Star Trek Online компании Cryptic Studios в рамках усилий по восстановлению после краха инвестиционной сделки стоимостью 2 млрд. долл. в мае этого года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × один =