На этой неделе в кооперативной игре на выживание Nightingale произойдут большие изменения. Обновление Realms Rebuilt, запланированное на 12 сентября, добавит новое оружие, заклинания, подземелья и боссов. Оно также расширит лимиты на строительство баз игроков, переработает систему прогрессии и даже добавит кошек (в шапках).
Самым значительным из всех изменений может стать изменение основной квестовой линии «Соловья» и новых «сказочных царств», которые игроки посетят в ходе ее прохождения. В отличие от того, как работали царства Соловья с момента выхода игры в ранний доступ в феврале, эти новые царства будут «созданы вручную», а не процедурно, и у каждого из них будет своя тема и эстетика.
«В конце концов, мы поняли, что процедурная природа царств заключается в том, что процедурная генерация и процедурная сборка этих вещей на самом деле служит для того, чтобы рассказывать истории и позволять игрокам открывать истории», – рассказала PC Gamer директор студии Nightingale Аарин Флинн (Aaryn Flynn). Когда вы понимаете, что именно для этого мы создали все эти технологии и сделали все это, чтобы рассказывать истории, вы можете спросить себя: «Ну, а мы это делаем? Добиваемся ли мы в этом успеха? А мы в этом преуспели лишь в малой степени».
Новый формат главного квеста означает, что «у игроков теперь гораздо больше структуры» в их приключениях, а структура – это тот элемент Nightingale, которого, по словам Флинна, не хватало.
«Мы прошли через Enshrouded, Palworld, V Rising, мы прошли через множество больших, довольно успешных игр о выживании, не только с точки зрения продаж, но и с точки зрения восприятия игроками. И именно структура выделила то, что они предлагали, а мы не предлагали», – говорит Флинн.
Многие изменения в обновлении Realms Rebuilt были сделаны на основе отзывов игроков, например, увеличение лимита структуры на базах. «Игроки говорили нам, что хотят быть креативными и хотят исследовать пределы системы строительства, но эти пределы были слишком малы, слишком узки. Поэтому мы переделали всю технологию», – сказал Флинн. Боссы Соловья тоже были переделаны. «Мы получили немало критики по поводу слабых боссов. Все они были практически вариациями на тему. Поэтому мы придумали кучу уникальных боссов, с которыми вы тоже будете сражаться», – сказал он.
Начальная часть игры, в которой игрок учится основам выживания и ремесла, также была переработана. Первоначальная система «была очень функциональной, но я бы сказал, что главный урок заключался в том, что мы слишком много внимания уделяли обучению и недостаточно – зацеплению игроков», – говорит Флинн. «Игрокам в конечном итоге нужно быть вовлеченными, им нужно чувствовать, что они влюблены в этот мир, а мы поставили слишком много барьеров во имя обучения их тому, как работает система или как работает та или иная геймплейная механика. Мы ставим слишком много барьеров, чтобы заставить их влюбиться в этот мир. Так что новый подход, надеюсь, лучше справится с этой задачей».
Ниже вы можете ознакомиться с подробным описанием обновления Nightingale’s Realm’s Rebuilt.