Астарион обхватил мою шею ножом и повалил меня на землю – так обычно приветствуют персонажи-компаньоны новых игроков Baldurs Gate 3. Эта сцена стала привычной за годы раннего доступа и предварительных просмотров разработчиков – чувство тревоги давно притупилось, когда я бросил D20, чтобы попытаться сбросить с себя высокородного эльфа.
К чему я не был готов, так это к моменту, когда он встанет на ноги. В свои 59 лет Астарион похож на гигантского Ричарда Айоаде в первом трейлере Fables. Потому что теперь я играю халфлингом, и Larian не даст мне забыть об этом.
Выбор халфлинга при создании персонажа имеет ряд механических преимуществ и недостатков. Вы считаетесь удачливым и храбрым – черты, присущие Толкиену, дают преимущества и рероллы при попадании в те или иные переделки. Вы можете передвигаться всего на 7,5 метров за ход, в то время как Астарионы – на 9, и это ограничение проявляется десятки раз за время обычного боя.
Но самым ярким напоминанием о вашем взгляде на мир является кинематографическое обрамление Larians. Когда я вступаю в разговор с человеком, эльфом, тифлингом, гитианкой, дроу или полуорком, камера располагается за моей головой, наклоненной вверх, чтобы встретиться взглядом с другим, более высоким собеседником. Или же она обрамляет их нижнюю половину, обрезая их по талии, когда мой аватар смотрит в небо с постоянно выгнутой шеей. Эти сцены никогда не уступают Mass Effect и The Witcher в мастерстве композиции кадров. Они просто адаптированы под выбранного мной протагониста, который, как оказалось, живет ниже, чем Геральт или Шепард.
Эта гибкая мизансцена далась Baldurs Gate 3 нелегко. Когда я посетил Гент, бельгийский город, где находится старейший офис Larians, креативный директор Свен Винке (Swen Vincke) рассказал мне, что ракурсы камеры стали источником споров еще на ранних этапах разработки игры. Команда кинематографистов Larians – многие из которых являются ветеранами Telltale, но пришедшими в студию с этим проектом – столкнулась с другими отделами, настаивавшими на том, чтобы в сценах было учтено множество возможных действий игрока.
В одной из тестовых ситуаций, например, гоблин угрожал игроку с крыши, что так и просилось быть подставленным снизу. Но если бы гоблина перед этим взорвали заклинанием или с силой толкнули, он мог бы с такой же легкостью опуститься на пару этажей и появиться на булыжниках в окружении брызг крови для крупного плана. Подумайте о том, сколько диалоговых сцен разыгрывается в Baldurs Gate 3, а также обо всех их возможных вариантах, и вы начнете понимать, почему готовность Лариана сказать игроку “да” имела огромные последствия для команды, занимавшейся установкой камеры.
Вся эта напряженная работа, однако, дала мощные результаты. Возможно, в этом нет ничего удивительного. Разработчики игр часто говорят о важности трех составляющих – персонаж, управление, камера, – которые определяют, насколько комфортно управлять своим аватаром в игровом мире. Только когда эти основы отработаны, можно забыть о мышке и интерфейсе, войдя в состояние потока, в котором вы способны соединиться с игрой на более высоком уровне.
В Baldurs Gate 3 операторская работа не только выдерживает сильное давление, но и гибкость камеры способствует ролевой игре. В моей игре каждая встреча с NPC немного напоминает визит Гэндальфа в Бэг-Энд в “Братстве кольца”. Только вместо того, чтобы ударяться головой о низко висящие люстры, я испытываю обратное: остро осознаю, что, будучи халфлингом, я существую в мире, построенном в масштабах более крупных людей. Это знание не может не влиять на мои реакции и принятие решений в ходе моих приключений на Побережье Мечей.
Я не решаюсь придавать этому слишком большое значение. Люди с карликовостью каждый день живут с предрассудками и неудобствами, вызванными нежеланием мира приспособиться к ним, и я не могу знать, каково это. Кроме того, их изображение в играх остается, мягко говоря, неубедительным. Было бы лучше, если бы в фэнтезийных мирах карликовость была представлена как она есть, а не как источник вдохновения для персонажей, классифицируемых как нелюди.
Но в том, как Baldurs Gate 3 прислушивается к вашему выбору при создании персонажа и перестраивает игру в соответствии с ним, есть настоящая сила. Камера рассказывает историю. Точнее, она рассказывает вашу, кем бы вы ни были, и это стоит отметить.
В Baldurs Gate 3 вы сможете узнать, что вы – не человек.