Все мы уже знаем, что Baldurs Gate 3 – это огромная игра, но спустя несколько недель после выхода я все еще удивляюсь не только тому, как много хорошего я увидел, но и тому, как много я пропустил. Это говорит об уверенности Larians в широте своих сюжетов: так легко выбрать диалог или маршрут, которые закрывают целые куски игры, и не в последнюю очередь – истории шести основных компаньонов.
Примечание: спойлеры первого акта ниже.
Для меня это был вертеп Гитианки. Я пошел в Андердарк и больше не оглядывался назад, и, выбрав этот путь, я, видимо, упустил шанс стать свидетелем редкого момента “Астарион – это Астарион”, как поделился пользователь gokkyun на сабреддите BG3.
“Что, черт возьми, ты думал, активируя это копье, я был прямо там!” Астарион кричит с оправданным негодованием.
Как я понял, обмен мнениями касается выбора активации солнечного копья в конце сюжетной линии Githyanki Creche. Я не знаю подробностей, но, по-видимому, можно просто отключить это внушительное супероружие или, по крайней мере, вывести своих спутников из-под удара. Поскольку это был второй заход Redditor Gokkyuns в Creche, они решили посмотреть, что будет, если позволить нашему любимому кровососу умереть во время действия, а затем вернуть его обратно. Он, что неудивительно, сильно разозлился по этому поводу.
“В следующий раз? Нет-нет-нет, если будет следующий раз, то именно я буду нацеливать всемогущее оружие”, – продолжает он. Хотя я ценю, что ты пытаешься исправить свою ошибку, но больше так не делай!”
Кавычки не очень хорошо передают юмор этой сцены – актер “Стариона” Нил Ньюбон исполняет ее с идеальной долей яростного ехидства по отношению к лучшему другу, который по неосторожности причинил тебе боль, а выразительная съемка движений Ларианса соответствует его накалу. Я не уверен, что у меня хватило бы духу специально убить своего приятеля-вампира, поэтому рад, что кто-то поделился этим моментом. Легко играть в BG3 так много, что качественная ролевая игра начинает казаться обыденной, но, погрузившись в очередную крупнобюджетную RPG, вы вспоминаете, что многие игры хорошо написаны, имеют осмысленный выбор и отлично выглядят, но лишь немногие обладают всеми этими качествами одновременно.
Я начинаю жалеть, что не взял тот горный проход, который ведет к Крешу, еще в первом акте. Не хочу показаться неуважительным к Андердарку, но вся эта история с Солнечным копьем звучит довольно круто. Судя по всему, ничто не мешает вам вернуться назад и исследовать обе зоны в ходе одного прохождения игры, нужно только убедиться, что вы не продолжите путь в зону Акта 2.