После вчерашнего внезапного нападения Автоматов на систему Xzar, “хелльдайверы” в полном смятении. Отряды массово проваливают кампании по защите планет, а игроки жалуются, что новые миссии по спасению гражданских слишком сложны. Галактическая война в Helldivers 2 меняется в таком темпе, какого мы обычно не видим в многопользовательских играх: Как только игроки завершают одно завоевание, разработчик Arrowhead запускает новые планетарные конфликты в виде легких повествовательных событий.
Через 24 часа после начала нового фронта войны красный индикатор прогресса, который длиннее синего, говорит о том, что роботы побеждают. Когда до конца отсчета над планетой Драупнир остается всего четыре часа, Суперземля может понести первые серьезные потери.
Виноват ли в этом (не терминидский) баг? Возможно. Уже через несколько часов после начала вторжения роботов игроки сообщили, что миссии “Извлечение”, в которых нужно безопасно провести гражданских через поле боя, стали необычайно сложными. Они утверждают, что эти специфические миссии, необходимые для достижения цели “Основной заказ”, более напряженные и насыщенные врагами, чем миссии того же типа на других планетах.
“Это сложнее, чем все остальные уровни. Даже 9-й был легким по сравнению с ним”, – написал стример Gothalion в Twitter.
“Я не выполнил ни одной миссии по добыче”, – написал Pepinis на Reddit.
“Беспилотник слишком медленный, автопушки слишком слабые, винтовки смехотворны, орбиталки убивают мирных жителей. Пустая трата времени”, – написал пользователь Reddit Samsquanch-01, который отказался от попыток пройти миссии по эвакуации со случайными товарищами.
Я могу присоединиться к этому мнению. Наша группа играла на уровнях сложности 4-6, и мы сразу же заметили скачок сложности на миссии типа “Добыча”. Бот-дроп летел с пугающей скоростью, которая превышала время действия нашего бронебойного оружия и стратагем. Лично я никогда не видел на экране больше ботов, чем прошлой ночью, пытаясь безопасно переправить горстку гражданских через зону поражения. В конце концов нам удалось выиграть одну игру, но лишь с трудом, и только после того, как мы понизили сложность до четырех.
Несоответствие между этими миссиями Extraction и остальной частью игры убеждает некоторых в том, что такая степень наказания должна быть ошибкой. Однако маловероятно, что Arrowhead Games намеренно повысила сложность одного типа миссий, особенно если учесть, что интенсивность других типов миссий на Драупнире и Манте, таких как запуск МБР или выживание на волнах, осталась неизменной.
Миссии по извлечению оказываются настолько сложными, что впервые с момента запуска игроки на Reddit стали делиться советами и рекомендациями, чтобы спасти минимальное количество мирных жителей.
Пользователь Fit_Assistance_8258, который утверждает, что прошел кучу миссий “Добычи”, поделился стратегиями, которые сработали для его отряда (сокращено для удобства чтения):
- Не пытайтесь пробить броню. Не получится. Вы не сможете получить достаточно противотанковых/противоброневых средств достаточно быстро. Вы будете перегружены и потерпите неудачу слишком рано.
- Вместо этого. Сосредоточьтесь на дыме и EMS. У вас ВСЕГДА должен быть дым, буквально все, кто может его принять, должны его принять.
- EMS также играет ключевую роль. Если у вас есть миномет EMS, то в этой миссии он – король дерьма. Два миномета EMS обеспечат вам бесперебойное спасение гражданских.
- Еще один огромный выигрыш в этой миссии – щиты. Щитовой ранец и щитовая капсула. Держите щитовой ранец на кнопочном прессе, пусть они сами себя выкуривают, если понадобится.
- Гражданские погибнут за Суперземлю. Это совершенно нормально, вы получите тонну реквизита за эту миссию, так что если несколько человек умрут, это не страшно.
Разумный совет, особенно предложение о дыме и EMS. В первую неделю Helldivers 2, посвященную багам, стратагемы, оглушающие или ослепляющие врагов, казались не слишком полезными, когда вместо этого их можно просто взорвать. Теперь, когда мы сталкиваемся с волнами ботов с тяжелой броней, необходимость в тактике задержки стала очевидной. Правда, не обязательно убивать всех ботов, достаточно просто держать их подальше от мирных жителей достаточно долго, чтобы выполнить квоту.
Этого же совета придерживается пользователь Worried_Lie_7772, который вместе со своим отрядом выбил большинство врагов из гражданского комплекса, а один остался сопровождать.
“Мы ждали, пока боты соберутся и нападут на нас, мы обнаружили, что большинство ботов прибудет рядом с большой группой игроков, как только прибыло достаточно ботов, мы отправили одного человека к месту эвакуации, чтобы завершить цель, на их позицию все еще падали враги, но их количество было ничтожно мало по сравнению с остальным отрядом”, – написали они.
В итоге это сработало и для нас. В итоге не все добрались до дропшипа, но главное, что задание было выполнено”. Даже если в миссиях Extraction есть баги, это по-своему весело – работать, преодолевая, казалось бы, невозможные трудности”. Пока Helldivers 2 вступает во второй уик-энд, а стабильность игрового процесса остается главной заботой Arrowhead, мы, возможно, скоро узнаем, каково это – проиграть войну.