После вчерашнего внезапного нападения Автоматов на систему Xzar, “хелльдайверы” в полном смятении. Отряды массово проваливают кампании по защите планет, а игроки жалуются, что новые миссии по спасению гражданских слишком сложны. Галактическая война в Helldivers 2 меняется в таком темпе, какого мы обычно не видим в многопользовательских играх: Как только игроки завершают одно завоевание, разработчик Arrowhead запускает новые планетарные конфликты в виде легких повествовательных событий.

Через 24 часа после начала нового фронта войны красный индикатор прогресса, который длиннее синего, говорит о том, что роботы побеждают. Когда до конца отсчета над планетой Драупнир остается всего четыре часа, Суперземля может понести первые серьезные потери.

Виноват ли в этом (не терминидский) баг? Возможно. Уже через несколько часов после начала вторжения роботов игроки сообщили, что миссии “Извлечение”, в которых нужно безопасно провести гражданских через поле боя, стали необычайно сложными. Они утверждают, что эти специфические миссии, необходимые для достижения цели “Основной заказ”, более напряженные и насыщенные врагами, чем миссии того же типа на других планетах.

“Это сложнее, чем все остальные уровни. Даже 9-й был легким по сравнению с ним”, – написал стример Gothalion в Twitter.

“Я не выполнил ни одной миссии по добыче”, – написал Pepinis на Reddit.

“Беспилотник слишком медленный, автопушки слишком слабые, винтовки смехотворны, орбиталки убивают мирных жителей. Пустая трата времени”, – написал пользователь Reddit Samsquanch-01, который отказался от попыток пройти миссии по эвакуации со случайными товарищами.

Я могу присоединиться к этому мнению. Наша группа играла на уровнях сложности 4-6, и мы сразу же заметили скачок сложности на миссии типа “Добыча”. Бот-дроп летел с пугающей скоростью, которая превышала время действия нашего бронебойного оружия и стратагем. Лично я никогда не видел на экране больше ботов, чем прошлой ночью, пытаясь безопасно переправить горстку гражданских через зону поражения. В конце концов нам удалось выиграть одну игру, но лишь с трудом, и только после того, как мы понизили сложность до четырех.

Несоответствие между этими миссиями Extraction и остальной частью игры убеждает некоторых в том, что такая степень наказания должна быть ошибкой. Однако маловероятно, что Arrowhead Games намеренно повысила сложность одного типа миссий, особенно если учесть, что интенсивность других типов миссий на Драупнире и Манте, таких как запуск МБР или выживание на волнах, осталась неизменной.

Миссии по извлечению оказываются настолько сложными, что впервые с момента запуска игроки на Reddit стали делиться советами и рекомендациями, чтобы спасти минимальное количество мирных жителей.

Пользователь Fit_Assistance_8258, который утверждает, что прошел кучу миссий “Добычи”, поделился стратегиями, которые сработали для его отряда (сокращено для удобства чтения):

  1. Не пытайтесь пробить броню. Не получится. Вы не сможете получить достаточно противотанковых/противоброневых средств достаточно быстро. Вы будете перегружены и потерпите неудачу слишком рано.
  2. Вместо этого. Сосредоточьтесь на дыме и EMS. У вас ВСЕГДА должен быть дым, буквально все, кто может его принять, должны его принять.
  3. EMS также играет ключевую роль. Если у вас есть миномет EMS, то в этой миссии он – король дерьма. Два миномета EMS обеспечат вам бесперебойное спасение гражданских.
  4. Еще один огромный выигрыш в этой миссии – щиты. Щитовой ранец и щитовая капсула. Держите щитовой ранец на кнопочном прессе, пусть они сами себя выкуривают, если понадобится.
  5. Гражданские погибнут за Суперземлю. Это совершенно нормально, вы получите тонну реквизита за эту миссию, так что если несколько человек умрут, это не страшно.

Разумный совет, особенно предложение о дыме и EMS. В первую неделю Helldivers 2, посвященную багам, стратагемы, оглушающие или ослепляющие врагов, казались не слишком полезными, когда вместо этого их можно просто взорвать. Теперь, когда мы сталкиваемся с волнами ботов с тяжелой броней, необходимость в тактике задержки стала очевидной. Правда, не обязательно убивать всех ботов, достаточно просто держать их подальше от мирных жителей достаточно долго, чтобы выполнить квоту.

Этого же совета придерживается пользователь Worried_Lie_7772, который вместе со своим отрядом выбил большинство врагов из гражданского комплекса, а один остался сопровождать.

“Мы ждали, пока боты соберутся и нападут на нас, мы обнаружили, что большинство ботов прибудет рядом с большой группой игроков, как только прибыло достаточно ботов, мы отправили одного человека к месту эвакуации, чтобы завершить цель, на их позицию все еще падали враги, но их количество было ничтожно мало по сравнению с остальным отрядом”, – написали они.

В итоге это сработало и для нас. В итоге не все добрались до дропшипа, но главное, что задание было выполнено”. Даже если в миссиях Extraction есть баги, это по-своему весело – работать, преодолевая, казалось бы, невозможные трудности”. Пока Helldivers 2 вступает во второй уик-энд, а стабильность игрового процесса остается главной заботой Arrowhead, мы, возможно, скоро узнаем, каково это – проиграть войну.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × 2 =