Следующее крупное обновление Last Epoch может уничтожить самые неработающие билды, но Eleventh Hour Games хочет, чтобы отзывы игроков определили ее подход к балансировке игры.
Патч середины цикла, или середины сезона, для Last Epoch станет первой возможностью исправить самые вопиющие ошибки и переизбыток навыков. Eleventh Hour Games опубликовала опрос с вопросами о том, как подходить к балансировке игры, признав, что серьезные изменения могут разрушить целые билды и сеттинги.
“Ранее наше решение по вопросу баланса в середине цикла заключалось в том, чтобы не вносить изменения в навыки и предметы, которые работают слишком эффективно, но не являются багами, и не исправлять баги, которые приводят к тому, что эти навыки становятся значительно слабее. Исключение составляют баги, вызывающие проблемы со стабильностью сервера”, – говорится в опросе Eleventh Hour Games.
Опрос посвящен исправлению ошибок, умений и предметов в течение примерно трехмесячных циклов Last Epoch, а также тому, следует ли обнулять таблицы лидеров при изменениях. Пользователи могут оценить по шкале от одного до пяти, насколько сильно, по их мнению, должны быть ослаблены те или иные вещи. Eleventh Hour Games говорит, что знает, что “разговор может быть более тонким”, но ей удалось получить столь же широкий отклик во время разработки игры в раннем доступе.
“…это жизненно важный шаг для долгосрочной целостности игры – исправить баги взаимодействия, чтобы игроки, принимающие правильные, осознанные решения, могли получить вознаграждение”.
Пользователь Reddit HRTS5X
В ветке Reddit, посвященной опросу, собрано более 500 комментариев, обсуждающих его. Большинство комментаторов согласны с тем, что ошибки всегда должны быть исправлены, независимо от их роли в популярном билде. Игроки упоминают о текущей ошибке с пассивным умением боевого мага, которое неверно дает им 40 % (вместо 4 %, указанных в подсказке) варда, магического щита поверх здоровья, за то, что они жертвуют своими миньонами, делая их фактически неуязвимыми. Несколько человек утверждают, что подобная ошибка должна быть исправлена, потому что она не предусмотрена, даже если она является основной для мета-билда на данный момент.
“Я прекрасно понимаю, что если в середине цикла по какой-либо причине что-то исправить, это причинит кратковременную боль игрокам, которые на это рассчитывают”, – написал HRTS5X. “Однако я считаю, что для долгосрочной целостности игры жизненно важно исправить баги во взаимодействиях, чтобы игроки, принимающие правильные, осознанные решения, могли получить вознаграждение”.
BaThalnoNow добавили, что, по их опыту, использование чего-либо другого на варлоке “делает желание играть обычными билдами менее привлекательным”.
В ответ на отдельное сообщение на Reddit о другой ошибке разработчик под ником EHG_Justin сказал: “Мы не против исправления ошибок, которые влияют на силу игрока в середине цикла. В настоящее время мы просто стараемся избегать изменений в середине цикла, которые могут повредить существующие билды персонажей, особенно если игрок может даже не знать, что его сила появилась из-за ошибки”.
Diablo 4 – еще одна экшен-ролевая игра, которая пытается применить свой подход к сезонным исправлениям баланса. На этой неделе Blizzard выпустила среднесрочный патч к третьему сезону, который намеренно оставил нетронутым сильнейшее умение варваров – “Заряд”. Однако была исправлена ошибка, из-за которой разбойники наносили на миллионы больше урона, чем должны были, используя арбалеты. Большинство людей не выглядит недовольными этим патчем, но есть и те, кто хотел бы, чтобы Blizzard в третий раз подряд лишила варваров звания сильнейшего класса в игре.
Как ясно дала понять Blizzard в своих трансляциях, а Eleventh Hour Games, судя по всему, пыталась понять с помощью опроса, сбалансировать сезон экшен-РПГ очень сложно. Одни игроки хотят получить опыт нетронутым, без изъянов, а другие хотят, чтобы все было как можно равнее. Вам придется взвесить, насколько вы цените удовлетворение от поиска сильного билда, а насколько – от билда, который настолько силен, что нет причин не скопировать его. Ответ, вероятно, всегда будет где-то посередине между этими двумя крайностями, но я ожидаю, что обе игры вернутся к этой дискуссии со временем.