Вы знаете, что NetEase удалось сделать грамотный геройский шутер в Marvel Rivals, когда жалоба номер один среди игроков кажется повторением дискуссии 2016 года по Overwatch: Недостаточно игроков выбирают лекарей, и команды страдают от этого.
Не прошло и суток после запуска, как на сабреддите Marvel Rivals разгорелась дискуссия о роли Стратега, ближайшем эквиваленте роли поддержки в Overwatch. Именно здесь находятся все лекари, такие как Джефф – сухопутная акула, Ракета Ракун и Адам Варлок, но, как показывают многочисленные мемы, большинство людей тяготеют к Дуэлистам (сырые убийцы) и Авангардам (более танковые убийцы).
Я могу подтвердить это, по крайней мере анекдотично, своей первой ночью в Marvel Rivals и прошлыми альфа-сессиями. Если я вступаю в матч и занимаюсь своим обычным делом – смотрю, как остальные выбирают героев, а затем заполняю оставшиеся пробелы, то в 99 % случаев этот пробел – лекарь. До сих пор я много играл с Ракетным Ракуном, который, несмотря на то, что является лекарем, обладает крутой мини-пушкой, способной расплавить любого героя за считанные секунды.
По крайней мере, я много играл с Луной и Рокетом во время альфы и беты. от r/marvelrivals
За исключением, возможно, Джеффа Акулы – героя, явно предназначенного избегать драк и сосредоточиться на лечении – герои поддержки Marvel Rivals обычно довольно хороши в убийстве. Возможно, NetEase придерживается той же философии, что и Blizzard в Overwatch 2: сделать героев поддержки более привлекательными, наделив их более традиционными способностями дилера урона. Пока что это не повлияло на популярность Стратегов, так как класс также разделяет некоторые слабости, присущие героям поддержки в Overwatch, например, тенденцию быть абсолютно растоптанным в задней линии вражескими дуэлянтами с более высокой мобильностью или уроном.
“Дружеское напоминание: команда с лекарями побеждает чаще, чем без них”, – написал пользователь Reddit LlamaManLuke в сообщении, набравшем больше всего голосов. “Я не говорю, что вы должны играть лекарем. Но иногда обернуться и убедиться, что парня, который поддерживает вашу жизнь, не избивают Спайди, Тор и Веном, пока вы сбрасываете щит доктора Стрэнджа, – хорошая идея.”
Ох уж эти проблемы с лекарями. Это все равно что шагнуть в портал в 2016 год и наблюдать, как три наших танка в чате говорят, что нам нужно больше лекарей, но сами точно не планируют переходить на них.
Тревога между выбором героя, которого вы хотите, и тем, который нужен команде в данный момент, постоянно присутствовала в матчах Overwatch в течение многих лет, и это стало настолько серьезным, что Blizzard сначала попыталась решить эту проблему с помощью ролевой системы LFG-пати, которая позволяла вам выбрать предпочтительную роль и попасть в отряд, которому она нужна. Никто не пользовался этой полезной функцией, поэтому в итоге Blizzard выбрала ядерный вариант – принудительную очередь ролей. С 2019 года в игре соблюдается равномерный баланс между ролями, благодаря чему в командах всегда есть два бойца, несмотря ни на что.
Mfw остальные 5 моих товарищей по команде выбрали Дуэлиста сразу после того, как я выбрал Лунного рыцаря (я был единственным Стратегом в последних 4 играх) из r/marvelrivals
Некоторые фанаты Marvel Rivals утверждают, что игре нужна очередь ролей еще с альфа-тестов, но пока NetEase надеется, что игроки не будут воспринимать командные соревнования в Rivals так уж серьезно. Сообщение на экране во время выбора героя предупреждает о дисбалансе команды, но не заставляет никого переключаться, и, как в Overwatch до появления ролевой очереди, дисбалансные команды не проигрывают в 100 % случаев.
Как и многие другие споры в многопользовательских шутерах, эта тема в конечном итоге сводится к тому, насколько конкурентоспособной, по вашему мнению, должна быть Marvel Rivals. Если новый шутер будет развиваться по траектории Overwatch, то NetEase может изменить его дизайн в сторону сбалансированной игры, потенциально сгладив те аспекты хаотичных боев Rivals, которые нравятся казуальным игрокам. А может быть, NetEase будет настаивать на том, чтобы люди смирились с этим и не слишком беспокоились о командном составе. В конце концов, есть много других вещей, на которые можно свалить проигрыш, например, некоторые из этих абсурдных командных способностей, которые вознаграждают определенных соперников, повышая их максимальное здоровье.