В рамках масштабного обновления Overwatch 2 каждый герой получит набор перков – неблокируемых улучшений, которые можно будет выбирать на протяжении всей игры. У каждого героя свои особенности, но есть одна сквозная линия, которая, как надеются некоторые игроки, означает конец контрзамены.
Контрсмена – довольно спорная тема в Overwatch. Фактическое определение – это когда игроки неоднократно меняют своего героя на того, который противостоит кому-то конкретному из другой команды, но многие игроки приуменьшили это определение и считают, что оно означает, что любой герой противостоит тому, которым играют они сами, даже если это просто совпадение, а не намеренное действие.
Несмотря на то что противодействие вражеским игрокам является неотъемлемой частью победы в геройском шутере – бессмысленно просто лечь и умереть, вместо того чтобы переключиться на другого героя, который лучше подходит для матча, – я могу понять, почему в худшем случае противодействие раздражает.
Поскольку все перки уникальны для каждого героя, они не будут переноситься, если вы переключитесь в середине игры. Таким образом, каждый раз, когда вы выбираете нового персонажа, вам придется начинать с первого уровня. Даже если перки будут разблокироваться немного быстрее при новом выборе, игроки надеются, что это неудобство будет сдерживать тех, кто тратит слишком много времени на контрзамены.
«Да, наверное, это хорошо, хотя уровень механики догонялок имеет значение», – говорит один из игроков. «И эта начальная встреча, вероятно, все еще не так плоха, чтобы остановить обмен в первом бою, но это уже шаг вперед. Уберите некоторое ультимативное удержание зарядов, и у нас что-то получится». Другие игроки отмечают, что это может особенно помочь при контрсваппинге танков.

Танкам в 5v5 Overwatch, как правило, приходится сложнее всего, когда дело доходит до контрсмен, потому что они часто являются связующим звеном команды, их всего один, и у них есть несколько очень очевидных контров. Например, если я пойду Хогом, вражеский танк, скорее всего, пойдет Маугом, потом я пойду D.Va, потом они пойдут Сигмой, потом я пойду Думфистом, потом они пойдут Зарей, потом я пойду Райнхардом, потом они пойдут Раматтрой, а потом я вернусь к Хогу, и цикл начнется заново.
Это невероятно запутанно, и в реальности никто не должен так часто меняться каждый бой, но поскольку единственным сдерживающим фактором раньше было ограничение заряда ульты, это была возможная стратегия. Она и сейчас таковой является, даже с перками, но теперь есть еще одна причина не делать этого, и, возможно, игрокам будет достаточно просто пару раз изменить ситуацию и оставить все как есть.
Blizzard и раньше вносила изменения, чтобы отучить игроков от контрзамены. В 13-м сезоне было введено небольшое обновление в табло, которое означало, что если вы меняете героя в середине боя, игроки во вражеской команде не видят, кого вы выбрали, в течение 15 секунд. «Это изменение добавляет больше трения в контрсмену, особенно в крайнем случае, когда два игрока из противоположных команд сидят в спавне с открытым табло и быстро меняют героев в ответ на выбор друг друга», – прокомментировал разработчик.
Хотя это обновление и стало небольшим подспорьем, оно не смогло полностью искоренить контрсвапинг в Overwatch 2, и вполне вероятно, что эта функция перков также не станет таковой. Обмен – это часть игры, именно поэтому существуют счетчики, существует так много героев, и вы можете менять героев в середине боя. Так что в следующий раз, когда в вашем чате кто-то будет кричать о CounterWatch, просто напомните им, что вы бы не стали этого делать, если бы это не было важной стратегической частью игры.