В ролевой игре Larian, созданной перед Baldur’s Gate 3, был обширный набор для разработки модов, с помощью которого можно было создавать целые новые кампании с собственными картами, NPC и квестами – что-то вроде набора для создания Skyrim от Bethesda. Это одна из причин, по которой я проголосовал за то, чтобы сделать Divinity: Original Sin 2 нашей игрой года 2017 года, но, к сожалению, сложные, склонные к сбоям инструменты не привели к процветанию пользовательских кампаний для Original Sin 2.

По этой и другим причинам нам не стоит ожидать, что грядущие инструменты для модов Baldur’s Gate 3 будут такими же всеобъемлющими, как инструменты Divinity Engine, заявил босс Larian Свен Винке (Swen Vincke).

“В Divinity не было большой популярности [создания пользовательских кампаний], просто потому что это очень много работы”, – сказал Винке в интервью PC Gamer на GDC на этой неделе. “Кроме того, наши инструменты очень сложны. Поэтому мы сосредоточимся на тех вещах, которые, как мы знаем, многие люди хотят модифицировать, и постараемся облегчить этот процесс”. Не все инструменты будут поставляться, потому что мы не сможем их поддерживать”.

При этом, по словам Винке, “довольно много вещей” можно будет модифицировать с помощью инструментов. Он также надеется, что инструменты Baldur’s Gate 3 будут проще в использовании, чем инструменты Divinity, которые он назвал “немного шаткими”. (Я сделал все возможное, чтобы создать пользовательскую карту в The Divinity Engine 2, но в итоге отказался от этой затеи, в том числе из-за частых сбоев).

“Мы – компания, занимающаяся разработкой игр, а не инструментов”, – говорит Винке. “Так что инструменты действительно предназначены для внутреннего использования. И поэтому мы делимся ими с аудиторией”.

Генеральный директор не рассказал, какие именно инструменты для модов Baldur’s Gate 3 стоит ожидать, но я полагаю, что моддерам будет проще делать то, что они уже делают: добавлять и настраивать 3D-модели, текстуры, предметы, заклинания и способности. (Официальная поддержка модов также позволит консольным игрокам впервые установить моды для Baldur’s Gate 3, что, по словам Винке, сделало проект “сложным” из-за участия множества сторон.

Несмотря на то, что Larian продолжит обновлять Baldur’s Gate 3, на этой неделе она объявила, что прекращает сотрудничество с владельцем D&D компанией Wizards of the Coast и не будет выпускать DLC для Baldur’s Gate 3 или сиквел.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

13 + 20 =