Iron Galaxy, разработчик 2 и 3 сезонов Killer Instinct, Extinction и Rumbleverse, увольняет 66 сотрудников в качестве “последнего средства”, чтобы удержать студию на плаву.

“Уже несколько лет мы наблюдаем за тем, как наша индустрия претерпевает значительные изменения”, – говорится в сообщении, опубликованном на сайте студии.

“Вот уже несколько лет мы наблюдаем за тем, как наша индустрия претерпевает значительные изменения”, – говорится в сообщении, опубликованном на сайте Iron Galaxy. “Многие наши друзья и коллеги, работающие в сфере разработки игр, пережили ряд болезненных изменений. Мы видели, как талантливые люди теряли работу. Вдохновляющие компании закрыли свои двери. Нашу собственную игру, Rumbleverse, ждал преждевременный закат.

“В то время как мы работали в Rumbleverse, мы видели, как талантливые люди теряли работу.

“Все это время в Iron Galaxy мы шли на жертвы, чтобы сохранить наши команды. Мы надеялись, что сможем выйти из этой долгой зимы вместе со всеми членами команды, которые работали с нами на протяжении многих лет. Сегодня мы делаем прискорбное заявление о том, что у нас закончилось пространство для маневра на фоне этого медленного восстановления.

“Сегодня мы делаем заявление о том, что у нас закончилось пространство для маневра на фоне этого медленного восстановления.

“Сегодня Iron Galaxy расстается с некоторыми из наших разработчиков и сотрудников службы поддержки. В общей сложности мы сократили штат на 66 человек. Для нас это была крайняя мера. Это мера, к которой мы не относимся легкомысленно, чтобы обеспечить наше долгосрочное выживание”.

Iron Galaxy была основана в 2008 году и выпустила свою первую игру, Wreckateer, в 2012 году. За ней последовали Divekick, поддержка Killer Instinct, Extinction и последняя оригинальная игра – Rumbleverse, “рестлинг-боевик”, вышедший в 2022 году.

Rumbleverse просуществовала всего полгода, после чего была снята с производства в феврале 2023 года, но Iron Galaxy также работала в качестве соразработчика и студии поддержки над многими громкими играми на протяжении многих лет, включая Skyrim, Overwatch, Uncharted, Fallout: 76 и Diablo 3, что, по словам тогдашнего исполнительного директора Адама Бойеса в интервью GamesIndustry в 2024 году, “создает нечто вроде паутины системы поддержки” и что “мы стараемся иметь огромное количество партнеров и проектов, чтобы создать немного больше стабильности”.

В том же интервью Бойес также подчеркнул, что студия стремится к прозрачности в общении со своими сотрудниками, включая ежемесячные Q&A-сессии с со-генеральным директором Iron Galaxy. “Нельзя прятаться от реалий того, что происходит в индустрии”, – сказал он. “Если вы не говорите об этом, значит, вы прячете голову в песок, а если вы так поступаете, то кто вы? Что вы за лидер?

“Если [увольнения] когда-либо произойдут в Iron Galaxy, это не потому, что это случилось неожиданно. Вы увидите все решения, которые мы приняли на этом пути, и мы поделимся ими с [сотрудниками]. Так что если, не дай бог, такое случится, то, по крайней мере, [сотрудники] увидят процесс”.

И вот, менее года спустя, мы здесь. Несмотря на стремление Iron Galaxy к стабильности, сокращения на данный момент кажутся почти неизбежными: начался третий год общеиндустриальной кровавой бани, в результате которой десятки тысяч людей в игровых компаниях всех размеров остались без работы. 2023 год был тяжелым, 2024-й – еще хуже, и пока что 2025-й не выглядит так, чтобы в нем наметился перелом: Только за январь произошли значительные сокращения в Piranha Games, Ubisoft, Phoenix Labs и BioWare.

В августе прошлого года Бойс объявил, что покинет Iron Galaxy в конце года, что, оглядываясь назад, могло быть одной из составляющих маневра компании, пытавшейся избежать увольнений. “Индустрия, которую я люблю, страдает. Мое новое вдохновение – найти способы помочь людям, создающим игры, решить их самые большие проблемы”, – написал тогда Бойес; недавно он открыл консалтинговый бизнес с аналогичной миссией.

Несмотря на увольнения, в компании не было ни одного увольнения.

Несмотря на увольнения, Iron Galaxy заявила, что ее “возможности остаются нетронутыми” и что она “продолжит искать новые способы поддержки любимой индустрии и работать над ее дальнейшим восстановлением”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

16 − 7 =