В прошлый четверг на GDC 2024 босс Larian Studios Свен Винке выступил с докладом на тему “Секреты Baldur’s Gate 3”. Самой большой новостью этого выступления стало то, что Винке сообщил всем, что Larian закончила работу над Baldur’s Gate 3 и в будущем перейдет к новым свершениям.

“Мы собираемся отойти от D&D и начать делать что-то новое”, – сказал он.

Но он также поделился некоторыми “что-если” и сведениями о ранней разработке Baldur’s Gate 3. В том числе о странной альтернативной реальности, где в Baldur’s Gate 3 было несколько повествователей – то есть несколько мастеров подземелий, рассказывающих о ваших приключениях и злоключениях в Забытых Королевствах. Этот подход, как они поняли, не совсем сработает после того, как был смоделирован кинематографический ролик, в котором мастер подземелий рассказывал в окружении голосов актеров озвучки.

“Было ясно, что если мы собираемся сделать это таким образом, то это будет невероятно дорого, потому что каждую сцену придется редактировать, чтобы смешать Мастера подземелий и актеров, – говорит Винке, – и более того, мы хотели, чтобы о Мастере подземелий рассказывали несколько человек. Поэтому уже тогда у нас на примете был Мэтт Мерсер. Но мы сказали: “Знаете, наверное, не получится”.

“Поэтому мы искали что-то попроще”, – продолжил он. “Мы нашли его в захвате всего тела. Идея заключалась в том, что мы собирались снимать актеров. И делать все, включая их лица. И мы собирались таким образом сделать диалоги лучше и интереснее, потому что у нас будет вся эта невербальная коммуникация. Захват выступлений сработал, но мы долгое время рассматривали возможность захвата лиц, но ничего не вышло”.

Это заставило Larian сосредоточиться на процедурном захвате движений для движений и ручной проработке движений для лиц – конечный продукт, который вы видите в Baldur’s Gate.

Винке также рассказал о том, как российское вторжение в Украину нарушило сроки выхода Baldur’s Gate 3, заставив студию перевести разработчиков из Санкт-Петербурга, а также о переносе даты релиза, чтобы избежать Starfield – что в итоге не удалось.

Другим шоком для тех, кто глубоко погрузился в Baldur’s Gate 3, конечно же, станет то, что Астарион изначально был тифлингом, о чем Винке случайно вспомнил, демонстрируя слайд с концептами середины разработки.

“Да, изначально он был тифлингом”, – сказал Винке, когда члены аудитории задыхались и смеялись.

В любом случае, вот снимок тифлинга Астариона, тайком вывезенный с GDC Лорен Мортон из PC Gamer. Мне нравится думать, что зернистое качество снимка очень подчеркивает ту часть, где вы не уверены, верить ли мне, что он когда-то был тифлингом, как будто тифлинг Астарион – это какой-то причудливый криптид и все такое.

Изначально Larian хотели, чтобы в Baldur's Gate 3 было несколько рассказчиков, а также чтобы Астарион был тифлингом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 − 3 =