Во время моего первого прохождения Baldur’s Gate 3, вскоре после того как я добрался до города, в котором происходит финальный акт масштабной ролевой игры, один из злодеев похитил Лаэзель. И хотя я не откладывал ее спасение надолго, я также не торопился с этим. Не смотрите на меня так, это было в характере – я играл в Shadowheart.

А вот если бы похитили мою партнершу Гейл, я бы, возможно, не стал торопиться. В недавнем интервью IGN директор Larian Свен Винке объяснил, что именно так и планировалось сделать. “Изначально это всегда был ваш романтический партнер, – сказал он, – что было не очень популярно”.

В третьем акте оборотень Орин Рыжий становится, мягко говоря, настоящей занозой в заднице. Помимо того, что она мучает вас, выдавая себя за случайных NPC, которых вы встречаете, и раскрывает свою личность только тогда, когда безобидные в остальном разговоры становятся странно тягучими, она похищает одного из ваших спутников и отвозит его в храм Бхаала, чтобы принести в жертву. Теперь она похитит Лаэзеля, Гейла, Халсина или Минтара, если вы оставите их в лагере, отдавая предпочтение тому, кто имеет наименьший рейтинг одобрения. (Она забирает NPC Йенну, если ни один из этих персонажей не жив и не находится в вашем лагере). Так что, судя по всему, она может похитить вашего романтического партнера.

“Это все еще может произойти, – говорит ведущий сценарист Адам Смит, – и тогда вы обычно отправляетесь в храм Бхаала, где возникают свои проблемы, потому что вы спешите в зону очень высокого уровня, возможно, немного слишком рано”.

Винке назвал этот элемент квеста – похищение крупного NPC – “творческим риском”: “Если вы сделаете это и не пойдете за ним сразу, то потеряете целую кучу сюжета в зависимости от того, как вы это сделаете. Но в то же время нам нужно было что-то такое, где ставки были бы высоки. Вот почему мы сделали это таким образом, и у нас было много правил, которые менялись со временем”.

Текущая версия этих правил, которая ограничивает похищение компаньонами, оставленными в лагере, означает, что для многих игроков Халсин будет тем, кого похитят. Для того чтобы оставить его в лагере, есть веские сюжетные причины, поскольку его сюжетная линия завершается во втором акте, и к этому моменту он просто находится рядом для моральной поддержки, а также веские механические причины, поскольку он друид, а у вас есть Джахейра, выполняющая ту же роль.

Не то чтобы друиды были востребованы в большом городе. “Если его не похищают, – говорит Смит, – он бродит по Baldur’s Gate со словами: “Я ненавижу городские пространства, они ужасны””.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шестнадцать − одиннадцать =