Моя волшебница еще даже не достигла половины максимального уровня в Diablo 4, а она уже жарит молниями полные комнаты монстров, словно я играю в эндшпильную сборку. После чрезвычайно успешного четвертого сезона Blizzard не нужно было заново изобретать слизисто-слизистое колесо, но пятый сезон Diablo 4 обеспечивает самое захватывающее выпадение лута, которое я когда-либо видел в экшен-РПГ.

Почти каждый уникальный предмет в игре был усилен, чтобы превратить вашего маленького истребителя демонов в бога, гораздо сильнее, чем это может сделать обычный легендарный лут. Их мощные эффекты, например, заставляющие огненные шары отскакивать от земли, почти не изменились, но их характеристики были увеличены до смехотворных уровней. В предыдущих сезонах вам не посмели бы дать предмет, дублирующий цепную молнию, – такого можно было бы ожидать на 100-м уровне. В пятом сезоне я надел специальную пару штанов на 30-м уровне, стал Штормом и с тех пор не снимал их.

Штаны Axial Conduit – один из новых умных уникальных предметов в пятом сезоне. По сути, они превращают вас в ходячую грозу, которая электризует все на своем пути. Мало того, что они дают вам возможность дважды применить цепную молнию, каждая из них будет метаться между вами и врагами и в итоге взорвется, нанеся им огромный урон. Единственный недостаток – быстрое расходование маны, но это можно исправить в древе умений.

Я думал, что Diablo 4 уже превратилась в отличную экшен-РПГ, но последний сезон сделал ее еще лучше.

Дебютная система пятого сезона – Infernal Hordes, набор адских арен, которые служат версией волнового режима орды в Diablo. Враги наводняют арену со всех сторон, а вы метаетесь по ней, собирая эфир, чтобы в конце обменять его на лут. Каждая волна заканчивается выбором между несколькими модификаторами, или “boons & banes”, которые повышают сложность, чтобы получить дополнительную награду в виде эфира. Мне понравилась игра с инфернальными ордами в публичной тестовой версии пятого сезона от Blizzard в прошлом месяце, но в живом сезоне мне удалось попробовать только их версии в подземельях.

Они называются подземельями Hellbreach (постоянное дополнение к игре) и имитируют настоящий волновой режим, разбрасывая внутри себя те же самые рандомизированные события, за которые в конце дают эфир и несколько сундуков. По мере прохождения вы будете находить шпили, которые нужно разрушать, убивая ближайших врагов. Как только у вас будет достаточно эфира для перехода к следующей секции, вам дадут выбор, как вы хотите изменить следующую встречу. Я решил дать финальному боссу подземелья 50% дополнительного здоровья, чтобы хватило эфира для открытия самого большого сундука в конце. Мои молниеносные штаны сделали за меня большую часть работы, и я был вознагражден комнатой, полной мощного лута и кучей XP. Подземелья Hellbreach просты и, конечно, не так увлекательны, как Infernal Hordes, но в качестве закуски к грядущим событиям они отлично подойдут, чтобы разбавить обычный процесс получения уровня.

Я думал, что Diablo 4 уже превратилась в отличную экшен-РПГ, но последний сезон сделал ее еще лучше.

Diablo 4 находится в самом лучшем состоянии, в котором она когда-либо была.

Подземелья Hellbreach элегантно сочетаются с новыми уникальными предметами, которые вы находите, чтобы пополнить свой кодекс легендарных способностей для создания снаряжения. Мне посчастливилось найти несколько способностей, которые резко увеличили мой урон по боссам – то, в чем цепная молния не особенно хороша по умолчанию, – что позволило мне пройти подземелье, где монстры были на 30 уровней выше меня.

Эти большие скачки силы – то, чего не хватало в прошлом сезоне. Несмотря на то что все предметы стали мощнее, вы не натыкались на какой-то определяющий билд, который изменил бы вашу игру. Diablo 4 постоянно сокращает время, необходимое для повышения уровня, но уже начало надоедать добираться до самого интересного. Теперь это так увлекательно, что я, возможно, начну играть несколькими другими классами, просто чтобы посмотреть, с какими новыми игрушками я смогу играть.

Теперь кажется очевидным, что Blizzard с самого начала планировала изменить форму Diablo 4, чтобы каждый мог почувствовать себя могущественным и поэкспериментировать с самыми креативными предметами, прежде чем достигнет эндшпиля. Вся та работа, которую она проделала, чтобы сгладить процесс поиска снаряжения, его улучшения и использования в соответствии с вашим игровым стилем, наконец-то сложилась воедино. А с выходом расширения Vessel of Hatred я ожидаю, что игра станет еще лучше благодаря слухам о снижении уровня и переработке досок парагонов – единственной системы, которую не трогали с момента ее выхода. Я не думал, что это возможно, учитывая, как много изменилось в прошлом сезоне, но пятый сезон действительно стал лучше. Diablo 4 находится в лучшем состоянии, чем когда-либо.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать − один =