Sorceress – это очень ценная игра: Темный Мессия. Вторую игру Arkaneore в основном помнят по легендарной способности “удар”, которая превращала почти любого врага в одну из тех чрезвычайно приятных тряпичных кукол из движка Source с помощью одного-двух хороших ударов, но в ней также присутствовал прекрасный анархический подход к дизайну уровней, с шипами-ловушками и бездонными ямами повсюду. Отдельные комнаты (например, номер с качающейся люстрой) из Dark Messiah были настолько характерными, что я помню их все эти годы спустя.
Демонстрация Sorceress, как я с радостью могу сказать, обеспечивает не только удар, но и все необходимые аксессуары – это действительно гранулированная, управляемая системой игра, где вы можете подбирать все, что угодно, и комбинировать способности интересными способами. Первый хороший знак – это то, что даже обучающий уровень веселый: он в основном свободен от боев, ориентирован на исследование и спускается вниз по одной пронзающей облака фэнтезийной башне, а затем поднимается обратно по другой.
Когда бои все же случаются, Sorceress использует трюк из Breath of the Wild с большим количеством общего, ломающегося оружия, которое вы должны подобрать, использовать, а затем двигаться дальше. Мне нравится эта система как способ поощрения импровизации на ходу, и, насколько я могу судить, у разработчика Wabbaboy есть планы по созданию более постоянного оружия. Единственное, на что я жалуюсь, так это на то, что стандартные враги немного просты и несерьезны – мне бы хотелось, чтобы их модели персонажей были больше и внушительнее, а сами они представляли бы большую угрозу.
По-настоящему все оживает в первом полноценном уровне демоверсии – обширном, нелинейном замке, который также дает вам доступ к первым настоящим магическим заклинаниям. В Sorceress есть хороший вид видеоигровой магии – заклинания, которые преобразуют мир вокруг вас и имеют множество потенциальных применений. Одно из них – вариация классического заклинания льда, способного замораживать врагов.
Другая стартовая магия довольно необычна: пузырьковая пушка, которая может отправлять врагов, предметы или вас самих взлетать в воздух, а в комбо с заклинанием льда превращает пузырь в гигантский шар для боулинга, который можно кидать во врагов – это полезно как для борьбы с толпой, так и для разведки, и мне это очень нравится. Хотя в игре нет магии огня, у колдуньи есть простое распространение огня, которое мне очень нравится: металлическое оружие и предметы нагреваются и становятся оранжевыми, если их поднести к открытому огню, дерево горит и в конце концов распадается, а стрелы можно поджечь, чтобы получить дополнительный урон.
На главном уровне в нескольких местах встречаются более сложные враги, но они немного неоднозначны. Мерзкие грибы-волшебники – очень забавная концепция, способная внести сумятицу в любой бой, но их АОЕ-замедление и урон с течением времени очень мешают, когда они так же быстро восстанавливаются после ваших атак и повторно применяют заклинания. С другой стороны, в игре есть бой с большим троллем-минибоссом, который требует некоторых Souls-уклонений, и он был просто отличной сменой темпа.

Sorceress – это действительно отличный уровень симулятора, который закручивается сам с собой и открывает короткие пути, как в Soulsborne, и даже без внутриигровой карты мне было легко в нем ориентироваться. Я немного побродил по ретро FPS, размышляя, куда же мне идти дальше, но не до такой степени, чтобы это раздражало. Временами игра кажется немного пещерной и пустой – хотелось бы видеть больше характерного беспорядка, записок, других деталей, стимулирующих исследование, – но это то, что можно улучшить по мере разработки.
Sorceress – захватывающая игра, и я с нетерпением жду, когда увижу, как она будет развиваться по мере приближения к полному релизу. Kickstarter уже закрылся, но вы можете поддержать Sorceress, добавив ее в список желаний и посмотрев демо-версию в Steam.