Голый человек с лицом, закрывающим туловище. Улитка с человеческой головой. И еще одна, наполовину монахиня, а наполовину… не знаю что.
У меня в кабинете на стене висит carta marina – большая карта северных стран, составленная в XVI веке. Я люблю ее за то, что можно вглядываться в любой маленький участок и находить в нем множество интересных деталей: крошечные солдатики, идущие на битву, стадо оленей, бредущее в горах, человек, сражающийся с несколькими змеями с помощью дубины, какой-то горный лев, делающий огромную свалку… Можно рассматривать ее часами и все равно находить что-то новое, чтобы насладиться.
Лучше всего – океан, потому что он полон фантастических морских существ: кит с головой совы, рыба с ногами слона и, конечно, морская корова, которая размером с лодку и лицом быка. Каждое существо в море – странное, и большинство из них – комбинации двух или более животных.
Поэтому, когда я играл в демо-версию roguelike deckbuilder Hermetica на конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско на прошлой неделе, я сразу же был очарован дизайном врагов. Искусство игры также основано на старых европейских странностях – действие игры происходит в Толедо, Испания, XVI век, – и почти все существа в ней завораживающе причудливы.
Hermetica работает как многие пошаговые колоды: ваш персонаж, алхимик, сражается с горсткой монстров на каждом уровне, который вы посещаете, перемещаясь от точки к точке на сухопутной карте. Но в отличие от стояния на месте во время сражений, как в Slay the Spire, на каждой арене вы перемещаетесь, как и ваши враги. Сетка арены изобилует ловушками: некоторые из них могут на несколько ходов приковать вас к месту, лужа воды разряжается молнией, если вы в нее наступите, а одна ловушка, как ни странно, вызывает существо, которое уносит вас в какую-то дальнюю клетку сетки.

На каждой разыгрываемой вами карте также указана схема передвижения: несколько шагов по диагонали или длинный прямой путь, так что вместо того, чтобы просто атаковать, вы также двигаетесь каждый ход. Арены также содержат алхимические ингредиенты, которые вы можете собирать по ходу движения, а затем использовать их в своей лаборатории, чтобы приготовить улучшения для своих карт.
Крыса стояла рядом с огромной репой с человеческим лицом.
Да, да, ладно, может, вернемся к странным чудовищам? Hermetica не теряет времени даром: сразу же моему бесстрашному маленькому алхимику пришлось столкнуться с “Нанусом Капринусом”, который выглядит как голый гоблин верхом на трехголовой двуногой ящерице. А еще там была крыса. Эй, крыса. Ничего странного в этом нет… за исключением того, что крыса стояла прямо рядом с огромной репой с человеческим лицом.
Был также большой кролик, который выглядел вполне нормально, но он так сильно укусил меня в лицо, что из моей головы вырвался фонтан крови: небольшая отсылка к “Монти Пайтону и Святому Граалю”.
Дальше все становилось только страннее. Бледный голый мужчина без головы, но с огромным лицом, растущим из груди, бегал по карте, размахивая руками, а потом стал бомбардировать меня ядом. Я сражался с улиткой с головой оленя, которая, как я ожидал, будет ползать, но вместо этого она прыгала. А потом было нечто, что могло бы быть оленем с острыми рогами, но с головой женщины. И все это только на второй арене.

Даже на нескольких уровнях, в которые я играл, есть на что поглазеть, в том числе на существо, которое представляет собой верхнюю половину монахини – с привычным черно-белым одеянием и всем остальным – и нижнюю половину… Я даже не знаю. У него две ноги, пятна и что-то вроде пернатого хвоста. Что бы это ни было, вряд ли кто-то пустит его в церковь.
Это бледные, пухлые, голые маленькие демоны с открытой грудью и кожистыми крыльями.
Ночью все становится еще хуже. Если вы быстро не победите странных существ из бестиария, солнце сядет, карта потемнеет, и вы не сможете видеть больше, чем на несколько квадратов, если у вас нет свечи. Мало того, что эти странные существа бегают там, где их не видно, так еще и ночь порождает вампиров – и они совсем не похожи на привычного нам Дракулу. Вместо них – бледные, пухлые, голые маленькие демоны с открытой грудью и кожистыми крыльями вдвое шире их тела. Укус их наложит на вас проклятие, от которого можно избавиться только с помощью святой воды. Плюс в том, что солнце в конце концов снова взойдет и убьет вампира, если он еще жив.
Я продержался не слишком долго. Существо с нижней частью тела стервятника и головой женщины – и только головой, растущей из живота стервятника, – прикончило меня раньше, чем двуногий кролик, держащий меч и щит, смог меня убить. Герметика – странная штука. Мой алхимик вооружен ножом, но мне кажется, что этого недостаточно. Думаю, я должен очищать этих мерзостей огнем, так что, надеюсь, система алхимии позволит мне создать взрывчатку.
Hermetica “скоро выйдет”, но на Steam уже есть демо-версия, если вы хотите проверить ее в ближайшее время. Только, возможно, не стоит играть прямо перед сном. А вот галерея еще нескольких странных существ, просто для развлечения:



