Сейчас мы знаем о перезапуске Marathon от Bungie гораздо больше, чем неделю назад. Мы узнали, что это основанный на героях шутер с добычей, способностями, экономикой и несколькими картами в духе Escape From Tarkov. Мы знаем, что в нем есть моды на оружие, которые должны пощекотать мозги разработчикам Destiny, а также Bungie поделилась подробностями о бесконтактном чате, одиночной игре и косметике (она будет).
Странно, но одна из важных тем, о которой студия умолчала, – это сколько будет стоить игра. Ценообразование не было частью большого стрима Bungie, посвященного Марафону, и не упоминалось в официальных блогах. Чтобы добиться от Bungie ответа, потребовались интервью с прессой, но ее расплывчатые ответы уже вызывают недоумение. В ответе на X, исправляющем комментарий одного из разработчиков Bungie, официальный аккаунт Marathon сообщил, что это будет «премиум» игра, но она «не будет „полноценовой“ игрой».
Не особенно полезно. Если вы обычный человек, не знающий маркетинга, то «премиум-тайтл» означает, что он будет стоить денег. Предположительно, под «полноценовой игрой» подразумевается, что Marathon не будет стоить 70 долларов (или теперь это означает 80 долларов?), но я пока не могу вздохнуть с облегчением. Будет ли Marathon стоить $60? $50? $40? $30? Подозреваю, что реакция на каждую из них будет очень разной.
Вот почему я думаю, что Bungie не раскрыла цену Marathon: она сама еще не знает. Как и многие другие детали дизайна Marathon – включая одиночную игру, социальные пространства и даже позицию студии в отношении бесконтактного чата – цена является частью продолжающегося «разговора», слово, которое прозвучало около сотни раз в недавнем интервью DrLupo с помощником директора игры Делом Чейфом.
«Я не могу вдаваться в подробности, но скажу следующее: Мы не готовы говорить об этом прямо сейчас, но вы были в студии. Вы снова будете в студии. У нас будут разговоры об этом, мы сможем поделиться», – сказал Чейф. «У вас и многих других людей будут очень хорошие отзывы об игре, так что разговор определенно состоится».
Директор игры Джо Зиглер, похоже, тоже не определился в интервью подкасту Friends Per Second.
«Очевидно, что у каждого есть свое определение правильной цены. Мы надеемся, что, предоставляя эту информацию, мы найдем правильную цену, которая заставит вас почувствовать, что это стоит ваших денег».
Может быть, я слишком много читаю в стандартном комментарии «подробнее об этом позже», но я бы не стал так говорить о своей ценовой стратегии, если бы у меня все было продумано. То, что мы видим, – это эквивалент gamedev, когда участник конкурса Price Is Right машет рукой над каждым ценником и выбирает тот, который вызывает самую громкую реакцию.
Не стоит думать, что это неправильный ход: Bungie и Sony правы, что нервничают по поводу цены. Продавая многопользовательский шутер дороже, чем бесплатно, вы рискуете навлечь на себя неприятности еще до выхода Marathon. Это непростое дело – иногда вычитание $5 или $10 из ценника – это разница между тем, что ваша игра будет восприниматься как отличная цена, или тем, что ее трудно будет рекомендовать до тех пор, пока не появится распродажа.
Очевидно, что Sony возлагает большие надежды на финансовые показатели Marathon, но, по мнению этого игрока в шутеры, сейчас тот момент, когда лучше быть скромным Helldivers 2 (40 долларов), чем самонадеянным Call of Duty (70 долларов).